利用布爾運算和焊接,可以將2個幾何體焊接在一路,下面來看看怎么做吧。
打開3ds max軟件,新建2個長方體。
用鼠標選中箭頭所指長方體。
打開“建立”選項卡,選擇“幾何體”下拉菜單中的“復合對象”選項。
單擊選擇“布爾”按鈕。
單擊選擇“拾取操尷尬刁難象 B”按鈕,接下來選擇“并集”選項,然后將鼠標指針移動到圖示的長方體上單擊鼠標鍵。
看到,2個長方體已經歸并在一路了。
打開“點竄器”菜單,選擇“網格編纂”中的“編纂網格”號令。
用鼠標單擊打開箭頭所指的“+”號。
選擇“極點”選項。
利用鼠標框選箭頭所指的2個長方體的2個極點。
在“選擇”卷展欄底部有“選擇了2個極點”的提醒信息。
將“編纂幾何體”卷展欄中的“選心猿意馬項”數值設置為 3.0 (因為2個長方體距離比力近,是以數值設置當作比力小的值),然后單擊“選心猿意馬項”按鈕。
這時,我們再次利用鼠標進行框選,發現,本來的2個極點已經焊接當作1個極點了。
用同樣的方式,把這條邊的另一端的2個極點也焊接在一路。
這時,我們就可以對新幾何體進行變形操作了,如圖所示。
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