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    3Dmax如何轉換為可編輯網格

    在利用3Dmax軟件建模中,我們不得不提到軟件中的別的一個功能——可編纂網格。今天我們就來領會下3Dmax若何轉換為可編纂網格。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【幾何球體】,在作圖區域繪制一個球體模子。點擊【點竄】,將球體的半徑設置為:100(如圖所示);

    2. 2

      點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置框,按圖示參數設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】,將模子的對象顏色設置為黑色(如圖所示);

    3. 3

      選中球體模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂網格】,此時的模子便轉換為了可編纂網格。點擊右邊【點】圖標,選中模子上所有的點后,鼠標拉動【切角】旁邊的三角將模子上的點進行切角處置(如圖所示);

    4. 4

      點擊右邊工作區中的【面】圖標,按圖示操作選中模子上的若干個面后,鼠標拉動【擠出】旁邊的小三角將選中的面進行標的目的內擠出處置(如圖所示);

    5. 5

      點擊右邊工作區中的【面】圖標,按圖示選中模子上別的的若干個面后,鼠標拉動【擠出】旁邊的小三角將選中的模子上的面進行標的目的外擠出處置。完當作后,拉動【倒角】旁邊的小三角將擠出來的面進行倒角處置(如圖所示);

    6. 6

      經由過程轉換可編纂網格完當作所有建模后,點擊【材質編纂器】,設置一個金屬線框材質球并附加給模子。最后,點擊【襯著】將模子襯著出圖即可。

    • 發表于 2019-03-11 20:01
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