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    3Dmax如何使用編輯多邊形封口

           編纂多邊形封口號令是在3Dmax軟件建模中經常要用到的一個主要號令。今天我們就來領會下3Dmax若何利用編纂多邊形封口。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,我們先對法則的模子進行封口。打開一個概況出缺損的法則長方體模子。選中模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】,將模子轉換為可編纂多邊形;

    2. 2

      選中模子,點擊右邊工作區中的【鴻溝】圖標,按圖示選中第一個缺損處的鴻溝后,按住鍵盤【ctrl】鍵,將其余缺損處的鴻溝全數選中。點擊【封口】,將缺損處一一封口(如圖所示);

    3. 3

      接著,我們對不法則的模子進行封口。打開一個概況出缺損面的不法則模子。選中模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】,將模子轉換為可編纂多邊形;

    4. 4

      選中模子,點擊右邊工作區中的【鴻溝】圖標,按圖示選中第一個缺損處的鴻溝后,按住鍵盤【ctrl】鍵,將其余缺損處的鴻溝全數選中。點擊【封口】,將缺損處一一封口(如圖所示);

    5. 5

      最后,我們對洞口不法則的模子進行封口。打開一個概況有不法則缺損面的模子。選中模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】,同樣先將模子轉換為可編纂多邊形;

    6. 6

      選中模子,點擊右邊工作區中的【鴻溝】圖標,按圖示選中正面的不法則鴻溝,按住鍵盤【ctrl】鍵,將背面的不法則鴻溝一路選中。點擊【封口】,將缺損處進行封口即可。

    • 發表于 2019-03-19 20:01
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