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    3Dmax如何使用路徑變形

           路徑變形是3Dmax軟件中的主要功能之一,對模子的成立有著主要的感化。今天我們就來領會下3Dmax若何利用路徑變形。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【擴展根基體】-【膠囊】,在作圖區域繪制一個膠囊模子,膠囊半徑設置為:30mm,高度設置為:2000mm(如圖所示);

    2. 2

      點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將對象顏色設置為黑色;

    3. 3

      點擊【建立】-【圖形】-【線】,在作圖區域繪制一個線段圖案。點擊右邊工作區中的【點】圖標,選中圖案上所有的點進行光滑圓化處置后對圖案上的點的位置進行移動)(如圖所示);

    4. 4

      點擊【點竄】-【設置裝備擺設點竄器集】,彈出設置裝備擺設點竄器集選項欄,找到【路徑變形】并將其拉動到右邊的選項框中,點擊【確定】將【路徑變形】調出;

    5. 5

      選中膠囊模子,將模子的高度分段設置為:200后,點擊【路徑變形】-【拾取路徑】,拾取前面建造好的路徑,建造出新模子并經由過程扭轉調整好模子的位置(如圖所示);

    6. 6

      點擊【材質編纂器】,按圖示設置一個金屬材質球并附加給模子。最后點擊【襯著】將經由過程路徑變形建造而來的模子襯著出圖即可。

    • 發表于 2019-03-26 20:01
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