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    C4D 怎樣使模型在細分曲面中保持原來的形態

    從建模的體例上來說建模分為直面建模和曲面建模,曲面建模在我們日常操練中是比力常用的,可是有得環境下細分會粉碎原有的布局,所以在某些環境下我們需要對模子進行額外的處置。

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

      利用平面和樣條來演繹這個例子;在不加布局線的環境下,細分會使模子的邊角加倍趨于圓滑。

    2. 2

      我們可以在點竄樣條的插值模式來使樣條更傾標的目的于細分的樣子。可是要連結原先的布局是必需要添加一些線條的。

    3. 3

      添加布局線之后,細分后立方體的就根基可以連結原先的姿態了

    4. 4

      我們可以利用輪回切割東西來實現這一操作,可是利用輪回切割固然可以實現我門想要的結果,可是要花很長的時候才能實現。

    5. 5

      加倍快捷的方式就是利用倒角東西。在邊模式下選擇需要添加布局線的位置,右擊倒角,添加實體倒角。

      模式>實體

    6. 6

      這樣的操作只需要兩部就可以完當作了,可是這個法子只能應用再簡單的外形下。

    7. 7

      就像圖中這樣,在這種環境下我們應該怎么布線呢。

      請看下一節。

      8如何使模子在細分曲面中連結本來的形態

    • 發表于 2019-05-10 20:01
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