壁雕自古以來就是人們用來記錄事務和傳承文明與藝術的主要表示體例之一。今天我們就來領會下壁雕模子,在3Dmax軟件中應該若何建造。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【尺度根基體】-【長方體】,在作圖區域繪制一個長方體模子并按圖示設置好長方體的各個參數,建造出墻壁根基體模子;
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為:黑色;
點擊【點竄】-【設置裝備擺設點竄器集】彈出設置裝備擺設點竄器集選項框,找到【UVW貼圖】并將其拉動到右邊的選項欄中,點擊【確定】將UVW貼圖調出;
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,點擊【漫反射】右邊的小方框-【位圖】,添加一種黃土貼圖。為凹凸貼圖項添加一張口角壁畫貼圖,并按圖示設置好凹凸參數,完當作后將材質球附加給墻壁模子(如圖所示);
選中模子,點擊【點竄】-【UVW貼圖】,為模子添加一個UVW貼圖并按圖示設置好各個參數。點擊【襯著設置】,設置好輸出巨細后,點擊【襯著】將建造好的壁雕模子襯著出圖即可。
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