如圖,模子本家兒體為四角星,同時其上概況為圓弧曲面。
建立一個圓盤,外部半徑為100,圓盤分段為1,扭轉分段為24,偏向為+Y。
將圓盤轉為可編纂對象,在頂視圖中,按圖分三次選中圓盤上的點,用縮下班具對選中的點進行調整。最終將圓盤調整出四角星的輪廓。如圖所示。
選中輪廓內的所有布局線,選用融解號令,將布局線去失落。用切刀東西從頭搭建布局線,如圖2所示。
建立一個圓球,半徑為150,分段為24,尺度類型。
給圓盤(四角星)添加一個縮短包裹變形器,方針對象為上步建立的圓球。選擇四角星組,將當前狀況轉為對象。獲得概況帶有圓弧度的四角星片體。
選中四角星的最大輪廓,用擠壓東西標的目的下擠壓出必然的厚度,并將選中的線用縮下班具壓平。
選中模子原硬邊輪廓線,添加倒實體角;給模子添加細分曲面,獲得本文所要的硬邊模子。
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