前面我們已經領會了良多根基幾何體模子在3Dmax軟件中的建造方式,今天我們就來領會下3Dmax若何建造四棱錐模子。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【尺度根基體】-【四棱錐】,在作圖區域繪制一個四棱錐模子并按照需要設置好四棱錐的各個參數。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為:白色;
點擊【材質編纂器】彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個橙色光面材質球并將材質球附加給四棱錐模子,這樣我們經由過程軟件自帶四棱錐東西建造的四棱錐模子就完當作了;
點擊【建立】-【幾何體】-【尺度根基體】-【長方體】,在作圖區域繪制一個長方體模子并按照需要設置好長方體模子的各個參數。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為:白色。完當作后,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】;
點擊右邊工作區中的【極點】圖標,框選長方體模子上的四個極點后,將四個選點縮放到統一個中間點后,點擊【焊接】將四個點焊接到一路(如圖所示);
點擊【材質編纂器】將前面設置好的橙色光面材質球附加給建造好的模子,經由過程這種方式,我們也可以建造出我們想要的四棱錐模子。
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