MAYA2014
1:給模子arm建立一個圖層;
如圖所示;
2:給節制器wrist_crv“添加屬性”(在“通道盒——編纂”);
如圖所示:
3:利用“距離東西”(在“建立——測量東西”)建立距離節點;
(1)按“V”鍵,定位器locator1吸附在骨骼ctrl_shoulder
(2)按“V”鍵,定位器locator2吸附在骨骼ctrl_wrist;
如圖所示:
4:“點”約束;
(1)選骨骼ctrl_shoulder和定位器locator1;
(2)選IK:arm_IK和定位器locator2;
如圖所示:
5:打開“材質編纂器”;
(1)建立2個“乘除”節點
(2)建立1個“前提”節點;
(3)建立1個“融合”節點;
如圖所示:
6:在“綱領視圖”的“展示”;
《1》
(1)不勾選“僅DAG對象”;
(2)勾選“外形”;
《2》這樣可以在綱領視圖找到建立的“乘除,前提,融合”節點;
如圖所示:
7:打開“毗連編纂器”,毗連節點;
(1)距離外形節點的distance毗連乘除節點1的Input1X;
(2)打開乘除節點1的“屬性編纂器”,編纂屬性;
如圖所示:
8:打開“毗連編纂器”,毗連節點;
(1)乘除節點1的OutputX毗連前提節點的first Term;
如圖所示:
9:打開“毗連編纂器”,毗連節點;
(1)乘除節點1的OutputX毗連融合節點的Color1R;
(2)融合節點的OutputR毗連前提節點的color If TureR;
(3)打開前提節點和融合節點的“屬性編纂器”,編纂屬性;
如圖所示:
10:打開“毗連編纂器”,毗連節點;
(1)前提節點的OutColorR毗連骨骼ctrl_shoulder的scaleX;
(2)前提節點的OutColorR毗連骨骼ctrl_elbow的scaleX;
如圖所示:
11:打開“毗連編纂器”,毗連節點;
(1)節制器wrist_crv的stretch毗連乘除節點2的Input1X;
(2)打開“乘除”節點2的“屬性編纂器”,編纂屬性;
如圖所示:
12:打開“毗連編纂器”,毗連節點;
(1)乘除節點2的OutputX毗連融合節點的blender;
如圖所示:
13:調試節制器erist_crv的屬性stretch的值測試手的拉伸;
(1)當stretch的值為0時,手不拉伸;
(2)當stretch的值為1時,手拉伸;
如圖所示:
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