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    手部骨骼IK綁定2——拉伸

    MAYA2014

    方式/步調

    1. 1

      1:給模子arm建立一個圖層;

      如圖所示;

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    2. 2

      2:給節制器wrist_crv“添加屬性”(在“通道盒——編纂”);

      如圖所示:

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    3. 3

      3:利用“距離東西”(在“建立——測量東西”)建立距離節點;

      (1)按“V”鍵,定位器locator1吸附在骨骼ctrl_shoulder

      (2)按“V”鍵,定位器locator2吸附在骨骼ctrl_wrist;

      如圖所示:

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    4. 4

      4:“點”約束;

      (1)選骨骼ctrl_shoulder和定位器locator1;

      (2)選IK:arm_IK和定位器locator2;

      如圖所示:

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    5. 5

      5:打開“材質編纂器”;

      (1)建立2個“乘除”節點

      (2)建立1個“前提”節點;

      (3)建立1個“融合”節點;

      如圖所示:

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    6. 6

      6:在“綱領視圖”的“展示”;

      《1》

      (1)不勾選“僅DAG對象”;

      (2)勾選“外形”;


      《2》這樣可以在綱領視圖找到建立的“乘除,前提,融合”節點;

      如圖所示:

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    7. 7

      7:打開“毗連編纂器”,毗連節點;

      (1)距離外形節點的distance毗連乘除節點1的Input1X;

      (2)打開乘除節點1的“屬性編纂器”,編纂屬性;

      如圖所示:

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    8. 8

      8:打開“毗連編纂器”,毗連節點;

      (1)乘除節點1的OutputX毗連前提節點的first Term;

      如圖所示:

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    9. 9

      9:打開“毗連編纂器”,毗連節點;

      (1)乘除節點1的OutputX毗連融合節點的Color1R;

      (2)融合節點的OutputR毗連前提節點的color If TureR;

      (3)打開前提節點和融合節點的“屬性編纂器”,編纂屬性;

      如圖所示:

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    10. 10

      10:打開“毗連編纂器”,毗連節點;

      (1)前提節點的OutColorR毗連骨骼ctrl_shoulder的scaleX;

      (2)前提節點的OutColorR毗連骨骼ctrl_elbow的scaleX;

      如圖所示:

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    11. 11

      11:打開“毗連編纂器”,毗連節點;

      (1)節制器wrist_crv的stretch毗連乘除節點2的Input1X;

      (2)打開“乘除”節點2的“屬性編纂器”,編纂屬性;

      如圖所示:

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    12. 12

      12:打開“毗連編纂器”,毗連節點;

      (1)乘除節點2的OutputX毗連融合節點的blender;

      如圖所示:

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    13. 13

      13:調試節制器erist_crv的屬性stretch的值測試手的拉伸;

      (1)當stretch的值為0時,手不拉伸;

      (2)當stretch的值為1時,手拉伸;

      如圖所示:

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    • 發表于 2019-12-02 17:08
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