我們在利用3Dmax軟件建模的時辰,經常會把根本模子轉化為編纂多邊形后進行建模和模子細化。擠出功能作為編纂多邊形中的主要功能之一,在建模中起著主要的感化。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【圓柱體】,在作圖區域繪制一個圓柱模子(參數設置如圖所示)。點擊【材質編纂器】,給圓柱附加一個白色材質球,并將模子線框設置為黑色;
選中圓柱模子,點擊鼠標右鍵,點擊【轉換為為】-【轉換為可編纂多邊形】。點擊右邊【面】圖標,點擊【窗口/交叉】,框選側面小方塊(如圖所示);
選中小方塊后,點擊鼠標右鍵,點擊【擠出】,并按圖示設置好擠出參數。按下鍵盤【R】鍵,將選中的面進行縮小處置,將所有小方塊面縮放當作點(如圖所示);
點擊右邊【面】圖標,選中模子底面,點擊鼠標右鍵后,點擊【擠出】按圖示設置好擠出參數。完當作后選中把手所有面,按下鍵盤【R】鍵進行縮小(如圖所示);
點擊右邊【面】圖標,選中模子頂面,點擊鼠標右鍵后,點擊【擠出】按圖示設置好擠出參數。完當作后,對模子進行細化(如圖所示);
最后,點擊【材質編纂器】,給我們用擠出建造出來的模子附加一個金屬質感的材質球。點擊【襯著】將建造好的模子襯著出圖即可。
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