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    C4D 怎么做一個沙發 思路介紹(3)

    接下來就是建立枕頭了,這個要2篇吧。

    東西/原料

    • C4D肆意版本+肆意可以運行該軟件的電腦

    方式/步調

    1. 1

      建立一個正方體,調節其巨細然后轉化為可編纂對象然后調整巨細。

    2. 2

      進行倒角,挨次是先四邊然后上面下面。記得不要勾選限制。

    3. 3

      利用焊接來調整破面的處所。只要焊接兩個處所就行,剩下就可以利用對稱來做。

    4. 4

      利用循切割,然后選擇沒修的把一面然后刪失落。記得把多余的點優化失落。

    5. 5

      增添一下兩側的細節。輪回路徑切割增添數目即可。

    6. 6

      然后設置點值,參數如圖;

      添加對稱。

    7. 7

      對稱呈現問題,就將物體拉出來,從頭設置一下坐標位置。

    8. 8

      消弭失落倒角導出來的中線。目標是細分之后的模子不呈現不天然的面。

      點的位置可以利用滑動來解決。

    9. 9

      利用筆刷來做出凸起的結果。

      下面的面可以利用坐沙發的體例做出來凸起。

    10. 10

      坐墊上有兩條縫合線,表現做出來。

      保留一個副本,然后就可以c失落了

    • 發表于 2019-01-30 00:00
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