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    3Dmax如何使用可編輯面片面

    前面我們已經領會了3Dmax若何利用可編纂面片邊,今天我們就來領會下3Dmax若何利用可編纂面單方面。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【平面】,在作圖區域繪制一個500*500mm的平面模子,長寬分段設置為:5;

    2. 2

      點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個白色材質球并附加給平面。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為黑色。點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂面片】;

    3. 3

      點擊右邊工作區中的【面】圖標,選中平面的中間面,鼠標拉動【擠出】旁邊的小三角對選面進行往上擠出。完當作后,鼠標拉動【輪廓】旁邊的小三角對選面進行擴大(如圖所示);

    4. 4

      選中圖示模子上的面,繼續對選面進行兩次擠出。完當作擠出操作后,選中模子側面四個面,拉動【擠出】旁邊的小三角對四個選面同時進行數次擠出(如圖所示);

    5. 5

      點擊【面】圖標,按圖示選中模子頂部部門面后,鼠標往上拉動【擠出】旁邊的小三角,進行標的目的上擠出操作。選中頂部中間面后,點擊【倒角】鼠標拉動中間面做倒角處置,完當作整個模子的建造。最后,點擊【襯著】將經由過程可編纂面片建造出來的模子襯著出圖即可。

    • 發表于 2019-04-05 23:46
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