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    AE實時預覽卡頓是哪些硬件造成?該升級哪些配置

    AE及時預覽卡馬上,用一些清理緩存優化內存的法子,

    并不克不及很好的解決卡頓問題,最底子的法子仍是進級硬件

    到底需要進級哪些硬件呢?

    需要按照你日常平凡工程的復雜度場景巨細、素材的分辯率巨細特效、插件利用環境來選擇合適的設置裝備擺設。

    東西/原料

    • CPU、內存、顯卡、SSD
    • AE/工程文件

    一、內存

    1. 1

       

      AE對內存的需求很高,

      預覽卡優先考慮內存,其次是CPU,

      內存不是越大越好,跨越限度就不起感化了。

      CPU的頻率越高,內存的操縱率就越高。

      處置高分辯率素材、以及PL粒子E3D等特效,以及包含大量圖層的合當作時,

      顯卡越好預覽越流利。

    2. 2

      卡頓的原因是什么 ?

      起首考慮內存,

      AE利用內存的道理就是不竭把素材加載到內存里,

      然后再一點一點合當作在一路輸出。

      若是內存容量大于素材的和,就用不完內存,

      若是內存小于素材的和,

      就會不斷在內存里置換素材,就會呈現卡頓。

      是以,當素材很大(好比高分辯率)時,跨越了你的內存巨細,

      好比內存16G,加載的素材巨細為20G就會呈現卡頓。

      所以當碰到高分辯率,高碼率的素材,以及圖層良多、動畫良多的合當作,那么素材就很大需要的內存就多,內存不敷就會呈現卡頓。

    3. 3

      內存利用率低是什么原因 ?

      有時你的內存已經足夠大了,內存卻操縱不滿,是怎么回事呢?

      原因:大內存同時需要一個很是強勁的CPU才行,否則內存操縱不滿。

      好比,有時8G內存才占用80%,

      有時辰16G的內存只用上10個G,

      32G只用上24G的現象很遍及。

      AE里面的內存分派需要要靠CPU,

      要使內存操縱滿,

      CPU的本家兒頻率要夠強,要遠遠跨越內存的頻率,

      同時焦點數不少于6個。

      若是CPU能充實分派內存的所有容量,那么預覽和襯著城市很快。




    4. 4

                                            ——   內存保舉  ——


      AE對內存的需求是沒有上限的,

      Ae要用內存做預覽,128g內存都能吃滿。有網友實測:192G內存照樣報警內存不足。

      AE話,4x2的內存就不消考慮了,8x2是標配,

      內存至少16G起步。

      當然內存也不是越大越好,跨越必然限度就沒有意義了。

      同時需要給你的系統設置虛擬內存,優先考慮設置在SSD上,速度更快。


      按照你場景的復雜水平來選擇內存巨細:


      中等場景,MP4格局MMV格局,

      720P分辯率,少量特效,少量插件,

      動畫較少,較簡單,圖層、合當作數目適中——————

      選擇——————【16G內存】。


      大場景,AVI格局、MOV格局,

      1080P——2k分辯率,較多插件、特效,

      動畫良多很復雜,圖層、合當作數目有幾十個擺布——————

      選擇——————【32G內存】。


      超大場景,高清格局好比RAW、PRORESS,

      4K、6k分辯,以及大量插件、特效,動畫,

      圖層、合當作數目有幾十個到1百個擺布——————

      選擇——————[64G至128G內存]。

      一般本家兒板或CPU最多撐持128G。

    二、CPU

    1. 1

      AE對CPU的需求同樣很高。

      CPU的黑白直接決議了速度。

    2. 2

      CPU與內存利用率的關系  ?

      內存是CPU的保障,CPU的每個線程都需要分派1G擺布的內存,內存小了就會拖慢CPU的運行。同樣CPU的機能決議了內存的利用率。

      CPU頻率越高內存利用率越高,但焦點數也不克不及太少。(不少于6核)

      有網友測試過用多核的雙路E5-2650 v3(20核)和高頻的I7 8700K比力,

      起頭運行時,雙路E5對內存的利用時起頭是很低,逐漸起頭利用率提高,到最后內存才用滿64G。

      而高頻I7起頭運行不久64G內存就用滿了,不外I7 8700k也有6核呢。

      是以,內存利用率低和CPU的焦點數、本家兒頻都有關系,焦點數太少,頻率太低城市降低內存的利用率。

    3. 3

      CPU選擇高頻仍是多核 ?

      AE對CPU多核多線程撐持一般,可是CPU高頻率對AE的預覽和襯著幫忙很大。

      好比7700k的高頻率就比比6800k的多核好良多。

      原因是,AE對CPU多焦點多線程并不克不及充實操縱,

      多焦點的瓶頸可能在程序是否撐持多核緩存巨細以及磁盤速度上

      多核充實操縱的前提是你的程序必需撐持那么多線程的運算,

      要否則多核多線程也是白費的。并且有些插件也不撐持多核多線程襯著。

      AE并不克不及充實操縱二十個以上的多線程,

      至少今朝版本的AE軟件還撐持不了那么多的線程數。好比10核20線程。

      所以核越多,線程越多,跨越了十幾個AE就用不上華侈了。

    4. 4

      AE需要幾多核才夠 ?

      AE也需要多核,但不需要20核40線程那么多。那些其實是適合其他程序的,并不適合AE。今朝的AE版本還用不完16個以上的線程。

      選擇CPU建議選擇6核12線程——8核16線程的,在這個核與線程的根本上,

      CPU 盡量選擇最高頻率的吧,帶K好一些。



      AE最低需要多高頻率 ?

      而AE和PR都對單焦點的高頻需求大,AE比起PR更需要高頻率。

      建議本家兒頻在3.6以上,睿頻在4.4以上的CPU。

      CPU的根基頻率越高達到3.6GHZ以上,CPU操縱率就越高。預覽襯著都能達到70%擺布的操縱率。

    5. 5

                                             ——  CPU保舉 ——



      一、中等場景,MP4,AVI, MOV等常規格局,素材中等分辯率720P——1080P擺布,少量AE內置的濾鏡、轉場、特效,插件,好比放大、恍惚、發光、扭曲。

      與PS/AI/PR/AU等外鏈較少,動畫簡單(縮放位移、形變、翻轉等),圖層、合當作數目適中。


      這種場景下保舉中端的CPU:這里保舉2個AMD的,性價比高。還有1個I7的本家兒頻高,核較少。

      AMD Ryzen 7 2700X:

      CPU本家兒頻:3.7GHz,最大睿頻:4.3GHz,焦點數目:八焦點,線程數:十六線程,價錢:2300元擺布

      AMD Ryzen Threadripper 1900X:

      CPU本家兒頻:3.8GHz,最大睿頻:4GHz,焦點數目:八焦點,線程數:十六線程,價錢:2400元擺布

      i7 4790K: 

      CPU本家兒頻:4GHz,最大睿頻:4.4GHz,焦點數目:四焦點,線程數:八線程,價錢:2400元擺布。(本家兒頻高焦點數少




      二、大場景,AVI, FLV, TIFF序列、TGA序列等大體積格局

      視頻素材高清分辯率,高碼率,1080P——2k、4k、6k分辯率,

      較多濾鏡、轉場、利用了大量外掛插件

      好比Trapcode插件組(Particular粒子/Form/3Dstroke),

      紅巨星套裝(looks調色)E3D插件鏡頭追蹤不變藍寶石系列套裝,

      Owbyte系列(Plexus),燈光工場 Knoll Light 等等需要CPU大運算的插件。

      動畫良多很復雜,運用了Newton動力學Duik綁心猿意馬復雜的父子關系等等,

      圖層、合當作數目有幾十個甚至上百個擺布。


      這種場景下,保舉Intel最新幾代的CPU,頻率高,焦點數恰當。

      CPU設置裝備擺設由低到高別離為:

      i7 8700K:

      CPU本家兒頻:3.7GHZ,最大睿頻:4.7GHZ,焦點數目:六焦點,線程數:十二線程,價錢:2700元擺布。

      i7 9700K: 

       CPU本家兒頻:3.6GHz,最大睿頻:4.9GHz,焦點數目:八焦點,線程數:八線程。價錢:3200元擺布。

      I9 9900k:

      CPU本家兒頻:3.6GHZ,最大睿頻:5GHZ,焦點數目:八焦點,線程數:十六線程,價錢:4400元擺布。


    三、顯卡:

    1. 1

      AE對顯卡要求在內存和CPU之后,不外,顯卡對預覽起的感化也很大

      預覽的流利度,是否卡頓都與顯卡有關。

      AE可以開啟GPU硬件加快,在建造過程中,對一些特效、插件加快結果較著。

    2. 2

      AE需要用專業卡嗎 ?

      專業圖形卡本家兒要用于3d畫圖,對視頻處置有沒有加快感化呢?

      有是有,可是結果不較著。專業卡對3DSMAX等三維軟件做過優化,但沒有對視頻軟件優化過。當專業卡用于三維、達芬奇調色之類的軟件時結果比力較著。

      AE沒需要用專業的圖形卡,

      除了因為圖形卡太貴了,并且圖形卡的機能紛歧心猿意馬比游戲卡好。

      就比如法拉利策動機裝到拖沓機上,是沒法子耕地的,

      因為完全不是一個范疇的。

      若是你只是用PR/AE/AU做后期就沒需要用專業卡,若是你除了后期還要用C4D、瑪雅等做三維軟件做CG,那就考慮專業卡。

      一塊高端游戲卡在預覽的時辰會快良多,因為良多的游戲動效和AE近似,

      并且高端游戲卡的性價比很高。

    3. 3

      GPU加快結果較著嗎  ?

      網友用用GPU-Z測試,

      素材的分辯率越高,有良多粒子特效、光效,3D插件等,顯卡GPU加快結果越較著,

      簡單的特效,GPU占用根基在5-6%,

      復雜一些的特效,GPU負載就會到20%,更復雜的占用會更多一些。

      若是有時發現你的卡不撐持CUDA,就是顯卡驅動版本新舊的問題,

      更新NVIDIA官網最新的顯卡驅動就可以了。NV顯卡驅動包含CUDA。

    4. 4

                                            ——   顯卡保舉  ——


      因為Adobe的CUDA硬件加快本家兒如果針對N卡優化的,N卡對CUDA撐持較好,而A卡對CUDA撐持不是很好。

      顯存和位寬越大,顯卡越好,

      同樣,CUDA焦點數越多,焦點頻率越高顯卡越好。

      一、若是是一般場景,工程復雜水平中等,素材分辯率720P——1080P擺布,動畫復雜度適中,圖層數目較多,合當作數目較多,但在1百個以下。特效、插件量使中等。PS、AI外鏈數目適中。


      這種場景下保舉:

      GTX1050Ti :

      顯存容量:4GB,顯存位寬:128bit

      焦點頻率:1290-1493MHz,CUDA焦點:768個。價錢:1200元擺布。

      GTX 1060:

      顯存容量:6GB,顯存位寬:192bit

      焦點頻率:1556-1771MHz,CUDA焦點:1280個,價錢:2100元擺布


      二、若是是復雜工程,大場景特效出格多,調色良多素材分辯率很高(4k,6k),綁心猿意馬、動力學、矩陣等復雜動畫,以及大量濾鏡和一些轉場結果,和大量利用插件好比PL粒子,E3D,紅巨星looks調色,工程里的圖層、合當作等畫面動態元素數目浩繁。

      這時就需要好一點的顯卡來供給GPU加快結果,


      勉強夠用的:

      GTX 1060Ti :

      顯存容量:6GB,顯存位寬:192bit

      焦點頻率:1500-1830MHz,CUDA焦點數:1536個,價錢:2200元擺布。

      GTX 1070  :

      顯存容量:8GB,顯存位寬:256bit

      焦點頻率:1506-1797MHz,CUDA焦點數:1920個,價錢:3400元擺布。

      GTX1080:

      顯存容量:8GB,顯存位寬:256bit

      焦點頻率:1670-1835MHz,CUDA焦點:2560個,價錢:4400元擺布。


      加倍流利的:

      RTX2080:

      顯存容量:8GB,顯存位寬:256bit,

      焦點頻率:1515-1800MHz,CUDA焦點數:2944個,價錢:6000元擺布,

      GTX1080Ti:

      顯存容量:11GB,顯存位寬:352bit,

      焦點頻率:1480-1582MHz,CUDA焦點:3584個。價錢:6500元擺布。


    四、硬盤

    1. 1

      若是AE工程里是1080P分辯率以下的視頻素材

      通俗的7200轉的機械硬盤速度就夠用了。

      若是是4k/6K/8K的超高高分辯素材,

      就需要上大容量固態硬盤或者高速磁盤陣列才能知足速度要求。

      通俗的機械硬盤,速度一般在100MB/s,更低時只能到30MB/S。

      編纂操作4K素材需要的傳輸速度就是400M/S,是以需要陣列提速。

       用RAID5的陣列速度可以達到420MB/s。完全足夠剪輯4K了。

      固態硬盤的速度更快,此刻固態硬盤SSD的速度是500M/S,

      但錯誤謬誤就是儲存空間比陣列小。

    2. 2

      選擇SSD仍是陣列 ?

      若是素材分辯率較高,4K以上,時長較長,好比幾十個小時的4K素材,就用高速陣列。

      若是只是素材分辯率高素材時長都較短,好比幾分鐘,十幾分鐘,或者是1個小時以內的4k素材,利用1TSSD固態就可以了。

      用固態硬盤性價比最高,并且最矯捷。

      此刻1T固態也就800元擺布。

      價錢廉價,傳輸速度快,比陣列更適應時長在1個小時以內的4K、6k素材。

    3. 3

      若何分派SSD ?

      因為系統盤和素材盤要分隔,可以選擇240G固態+1T固態SSD

      把AE 軟件安裝在240G  固態中,把AE緩存設置在1T固態D中,把工程挪用的素材也放在1T 固態中

      若是有主要資料,可以再買一個4T移動硬盤,700元擺布,按期做備份

    五、其他設置裝備擺設

    1. 1

      電源的額心猿意馬功率要大于本家兒機的總功率,功率小了輕易燒本家兒板、CPU。

      本家兒板的頻率要和CPU半斤八兩,本家兒板的插槽要適合最新幾代的CPU,

      機箱的散熱布局設計要夠科學合理,越強的CPU、顯卡需要越好的散熱。

    六、總結

    1. 1

      AE預覽根基靠CPU+內存+顯卡。

      CPU焦點不低于6核的環境下,頻率越高越快,

      內存足夠大,凡是就快得多,但跨越CPU的利用率就不起感化了。

      顯卡在高分辯率素材、大量插件特效時對加速預覽有很高文用。

    2. 2

      具體建議:

      知足CPU焦點在6核——8核的前提下,

      本家兒頻起碼3.6GHZ,盡量選擇本家兒頻和睿頻較高的,好比3.6——5GHZ

      內存的選擇:中等場景16G,大場景32G,64G。

      顯卡選擇中端顯卡就可以了,好比1060Ti ,預算充沛可以考慮10800Ti .

      通俗1080P素材選擇機械硬盤就可以知足速度了。

      4K、8K素材需要高速陣列或者大容量SSD來提速。

    3. 3

      一個形象的比方:

      CPU是策動機,內存是油箱,動力健旺的策動機需要更大的油箱。

      大油箱的益處是加一次油就能知足CPU的所有需要,不消擱淺

      若是是小油箱,就會供一次油擱淺一下,因為油箱見底了,需要再次加滿油再供給CPU,這樣就會呈現卡頓。

      油箱也不是越大越好,太大反而閑置無用,增添能耗華侈資本。


      顯卡是備用策動機,在需要時啟動(處置特效、3D圖形、高分辯率素材時啟動),起到加速整體速度的感化。


      CPU的焦點近似于策動機的氣缸

      CPU有4核、8核、10核、16核,而策動機有4、6、8、10、12缸。

      CPU的核越多總運算量越大,策動機氣缸數越多,總功率就越大。


      CPU單核的頻率半斤八兩于策動機單缸的功率,單缸的功率越大策動機轉速越快。


       硬盤半斤八兩于車斗,車斗越大,儲存的貨色就越多。

      PC的機能的瓶頸在于硬盤可以理解為汽車速度的瓶頸在于車斗內貨色的裝卸。汽車跑起都很是快,就在裝卸轉貨色的時辰速度慢了。

    • 發表于 2019-06-09 20:01
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