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    C4D中如何將陣列的三個立方體合并成一體

      如圖,模子由立方體經由過程陣列獲得擺列的樣式,直接將其歸并在一路,三個訂交的處所會發生良多的重面。若何處置呢?

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

        建立一個150*30*30的立方體(只要調整當作如圖的樣子即可),將立方體轉為可編纂對象;將對象坐標移動端面并重置坐標,使對象的一端處于坐標原點處。如圖所示。

    2. 2

        將對象移至陣列的子級,陣列參數中,半徑為0,副本為2.可以看到陣列的中間處三個對象有重疊的面。

    3. 3

       選擇陣列組,將當前狀況轉為對象。睜開獲得的對象,可以看到獲得了三個處于與陣列狀況不異的對象。

    4. 4

        先將此中的二個對象進行布爾歸并,再用歸并組剩下的對象進行布爾歸并。將最終歸并組的狀況轉為對象。并添加毗連對象+刪除。

    5. 5

        將歸并當作一體的對象中心部門的布局調整當作圖2的布局樣式。用切刀東西添加切線,用焊接號令將多余的點焊接在一路即可獲得圖2的樣式。

    6. 6

        選中所有的邊,進行實體倒角,偏置值為1.添加細分曲面。即可獲得一體的硬邊模子。

    • 發表于 2019-08-30 20:01
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