若何操縱AE的粒子仿真宿世界模擬吹泡泡結果呢?小編跟大師分享一下;
打開AE軟件,定名吹泡泡結果,調整響應的參數。
ctrl+i導入籌辦好的布景圖片,并拉入時候線面板,我們先封閉前面素材圖片的小眼睛埋沒圖片;
ctrl+y新建純色層,作為粒子載體層呈現;
選中載體層添加CC Particle World結果;結果-模擬-CC Particle World,按下空格鍵就可以看到默認的粒子結果是怎么樣的了。
我們粒子類型(Particle Type)更改為泡泡(Bubble),你也可以按照本身的愛好測驗考試其他類型。我們這里將物理性動畫參數(Animation),設心猿意馬為:偏向坐標(Direction Axis)。我們進一步伐整物理重力參數(Gravity),使粒子發生標的目的上飄動的結果。
這里我們可以調整磨滅巨細(Death size)或者發生巨細(Birth size)節制粒子消逝/發生的巨細轉變,也可以經由過程巨細轉變節制粒子的巨細。我們也可以設心猿意馬我們生當作粒子的顏色(Birth Color),以及粒子消逝時會釀成什么顏色(Death Color)。一邊看著結果一邊去調整當作本身想要的結果;我們將網格設心猿意馬為無,這樣我們就可以看到粒子基層的圖像啦。
以上就是AE 操縱粒子仿真宿世界模擬吹泡泡結果的常識點方式了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!
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