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英雄聯盟發布手游版
說起手游版本的動靜,早在 2017 年就已經起頭不竭傳播,一眾游戲設計師也拿出了仿真作品,讓玩家們早已起頭翹首以待。終于,在英雄聯盟十周年慶典上,Riot 正式發布了手游上架打算,截至 10 月 16 日,手游已經在 taptap 與國內各平臺開放預約,估計在年末進行小規模測試,爭奪 2020 年在絕大部門地域啟動運營。
Riot 官方發布于 Youtube 的宣傳視頻:
英雄聯盟手游通知布告周年出格版
第三方 Taptap 預約網址:
發現好游戲
毫無疑問,手游版本的受眾本家兒要分為兩部門:一類是原端游玩家,十年后,這批老玩家已經走上了工作崗亭,很難再像青年期間那樣有坐下來邃密操作的時候與精神,對于這個群體而言,非論何時何地,能在手機上輕松興奮地打一把正統的 LoL(而非某農藥)是很好的休閑解壓體例;
另一類則是從未接觸過 PC 端 Moba 的移動端玩家,以鍵鼠小白與女性玩家為本家兒,PC 端的 LoL 對擺布手協調操作,手速 APM,判定力,反映速度都有遠高于移動端的要求,是以進修當作本過高,Riot 但愿憑借 PC 端英雄聯盟的壟斷地位進一步搶占移動端手游市場。
因為手藝受限(未必),英雄聯盟的云端數據無法在多平臺多設備間共享,即英雄、皮膚將無法完全同步到手機端,拳頭的設計師認為,這是一種很有價值的舍棄,他們得以再一次從頭調整游戲的畫面表示力與整體設計氣概。
在操作模式上,依然采用了由“自由之戰”所開創,現在被所有 Moba 移動端通用的雙搖桿操作系統,在觸控屏幕上,這是實現較高精度操作今朝最好的解決方案。但顯然,這與鍵鼠的極限微操與超高手速仍有很大距離,如 ADC 位置的走 A,部門法師刺客的高危險連招都將不如端游版本順暢,是以,移動端在操作性上必然有所割愛,但考慮到受眾問題,可以理解。
在今朝流出的部門測試視頻中可以看到:
事實上,在老玩家眼里,手游的操作性與競技性會有所減弱,不免造當作些許落差,而新玩家大部門是從同類型 Moba 手游慕名而來,在浩繁維度的較勁中,勢必會呈現大量爭執會商與收集罵戰,這會很大水平上對今朝游戲圈的風氣發生沖擊。
在 Moba 類手游霸權的近況下,英雄聯盟原廠手游要爭奪一席之地的難度半斤八兩大。一方面,以王者榮耀為首的一批騰訊自營產物的用戶基數極為可駭;另一方面,國產手游在籌謀營銷與內容體驗等方面,會針對國人的游戲習慣進行高匹配度的優化設計,而拳頭更多飾演的是讓玩家順應本身的第九文化創作者腳色,而非本身順應玩家的辦事性腳色。
可是國產手游的一個重大缺陷在于用戶粘性不足,數值設計的不服衡與超高強度氪金會讓玩家對這種游戲一次次損失好感。這可所以英雄聯盟手游突圍的一個角度。
別的,在后期現實運營過程中,云頂之弈模式該當會當作為與呼喚師峽谷模式不相上下甚至略勝一籌的主要構成部門。云頂之弈原本就是輕量化的自走棋模式,今朝僅限在端游版本,會使得進行游戲的便捷水平大打扣頭。加之云頂之弈對操作幾乎沒有要求,是以,若是可以在手機上隨時隨地下下棋,那么很快你就可能看到在地鐵、餐廳、商鋪、甚至是茅廁抱著手機里的棋盤冥思苦想的 LoLer,這也可所以英雄聯盟手游后續的爆點之一。
是以,英雄聯盟手游必需要有足夠優質的內容,高于市道產物的可玩性,同時要將端游中的經典 IP、數值均衡與高操作性有所保留,這將是英雄聯盟手游得天獨厚的大優勢。究竟結果,對于我們這些老玩家而言,耳畔一旦響起英雄聯盟的震撼鼓點與節拍音樂,就會血脈噴張,恨不克不及立即上演極限微操,斬落附帶原版女聲的那個史詩級 PentaKill。
在回覆的最后,抖個機警,摘自原視頻下高贊的中文熱評:“從此,Moba 類的新鄙夷鏈降生:Dota,LoL,LoL 手游,WZRY。”
其實手游與端游本就并非南北極對立,鄙夷鏈這一用詞在利用之初就帶有譏諷的意味,只有對信息的辨別能力不足,很輕易被帶起節拍,處處跟風亂噴的人,才會真正處處引戰、爭論不休。沒有欠好的游戲,只是玩家定位分歧,受眾分歧。
英雄聯盟是糊口中的調劑,也是屬于我們這代人的德瑪西亞崇奉。我們熱愛這片擁有無限可能的符文大陸,就要用我們的理智與包涵去當真競技,對于我們而言,好好享受這條目現象級游戲就足夠了。
[1].原文來自公家號倦默軒:
英雄聯盟手游通知布告周年出格版會對移動端造當作什么沖擊
[2].宣傳視頻 Youtube 鏈接:
[3].B 站英雄聯盟官方賬號發布視頻鏈接:
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