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    3dmax如何用材質編輯器

    3dmax如何用材質編輯器

    東西/原料

    • 操作系統:Windows 10
    • 硬件電腦:hp暗影精靈
    • 其他:3Dmax

    方式/步調

    1. 1

      繪制三個圓柱體為例,點擊東西欄上的材質編纂器,或者輸入快捷鍵“M”就會彈出材質編纂器對話框。

    2. 2

      在彈出的材質編纂器中,睜開blinn根基參數邊頁欄,點擊漫反射色塊按鈕。

    3. 3

      彈出“顏色選擇器”,經由過程調整紅綠藍、色調、飽和度、亮度進行顏色選擇。

    4. 4

      當想把材質付與物體,可以先點擊選擇物體,點擊選擇材質,再點擊“將材質付與對象”按鈕。

    5. 5

      還可以將給該材質進行定名,好比我定名為“紫色”。

    6. 6

      若是感覺實例窗中材質數目太少,可以鼠標右鍵更改示例窗的類型。

      END

    注重事項

    • tips:請按照現實問題自行判定,若有疑問接待留言會商,祝身體健康
    • 您感覺對您有幫忙請投我一票或點個附和再走唄(*^_^*)
    • 發表于 2020-02-26 20:00
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