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    RPG maker mv(RPG制作大師)案例——小地圖

    RPG maker mv(RPG制作大師)是一個非常好用的RPG游戲制作軟件,有時候地圖太大且地形復雜的時候,玩家會不知道怎么行走,那么今天我們來看一下如何制作小地圖吧~下面有個數據是我自己摸索出來的,如果您覺得這個數據不太合適,可以自行設置。本次要用到的設置:導出地圖,設置變量,計算小地圖與大地圖比例并分別賦值,導入圖像如果您看到想到怎么做了可以先自己做,做完再回來看一下是否一樣,歡迎給我評論哦~

    東西/原料

    • RPG maker mv(RPG建造巨匠)
    • photoshop
    • 計較器(手算也可以)

    方式/步調

    1. 1

      建立好項目之后,為了快速的建立一個大地圖,我們可以選擇利用軟件預設的地圖,右擊左下角的地圖辦理器,右鍵——【載入

    2. 2

      這里選擇的是山村地圖,您也可以選擇其他的地圖

    3. 3

      右鍵肆意可移動方格,選擇【設置初始位置】——【玩家】,這樣一進入游戲就可以在這里出生

    4. 4

      在一個無法通行且不起眼的處所雙擊進入事務編纂器

      PS:凡是利用地圖的一角,這里是為了便利演示

      點竄一下名稱防止今后事務多了混合,設置【觸發前提】為【并行處置】

    5. 5

      在地圖辦理器右鍵我們建立的地圖,保留為圖像

    6. 6

      圖片目次一般放置在img\pictures目次下

    7. 7

      下一步我們為小地圖上的人物建立圖像,此處您可以先經由過程【頭像生當作器】生當作一個行走圖,因為這里用的是預設人物,所以直接用了預設圖像

      行走圖的目次在img\characters目次下面

    8. 8

      打開photoshop,操縱【剪裁東西】,設置當作1:1正方形,對圖示圖像進行剪裁

    9. 9

      另存為圖像,同樣保留到img\pictures目次下,注重格局為.png

    10. 10

      返回RPG maker mv,在適才的事務上選擇【變量操作】,設置三個我們需要的變量

    11. 11

      起首設置地圖變量,因為一個游戲不成能只有一個地圖,當玩家進入到其他地圖的時辰,地圖ID也會隨之改變,所以我們使得地圖變量=地圖ID

    12. 12

      在這里設置小地圖的XY,與大地圖的XY相對應,別離進行賦值

    13. 13

      這里為了防止地圖位置呈現小數點,所以同一乘以1000,后面再除回來

    14. 14

      然后我們使得變量的XY別離除以大地圖的XY

    15. 15

      ★重點來了!★

      這里需要用到計較器算一下,按照我的頻頻試探,我發現每1像素給4.575,小地圖與大地圖比例正好,好比高是50,就讓Y乘4.575乘50,有小數四舍五入,取證即可

    16. 16

      我們把之前乘的1000再除歸去

    17. 17

      這就是我們設定的所有變量,看看有沒有漏掉

    18. 18

      我們這個時辰需要看一下地圖ID是幾多,記住ID是1

    19. 19

      建立一個分支前提,選擇變量,本地圖ID=1的時辰,執行下面的前提

    20. 20

      在分支前提下建立【顯示圖片】,我們將之前導出的小地圖圖片放進來。

    21. 21

      然后我們再把建造的小人物圖放進來,注重這個編號要和適才的編號分隔

    22. 22

      編纂一下前提分支,將下面的【不知足前提】勾選上

    23. 23

      選擇【消弭圖片】,這樣我們換地圖的時辰,先消弭當前照片,再導入新的小地圖

    24. 24

      查抄一下有沒有輸入錯誤的處所

    25. 25

      運行游戲,就發現左上角有小地圖啦,若是您想讓小地圖更美不雅,可以利用插件來實現

      END

    代碼自檢

    1. 1

      在這里可以查抄一下有沒有輸入錯誤的處所,注重圈紅的處所

    2. 2

      看不懂的同窗可以前去我的Bilibili不雅看視頻教程

      https://www.bilibili.com/video/BV1yV411o7oi/

      END

    注重事項

    • 人物圖也可以不利用PS軟件,系統自帶的剪裁軟件也可以實現
    • 不要保留錯了路徑,不然導入圖片的時辰會顯示不出來
    • 發表于 2020-04-18 17:00
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