建立好項目之后,為了快速的建立一個大地圖,我們可以選擇利用軟件預設的地圖,右擊左下角的地圖辦理器,右鍵——【載入】
 這里選擇的是山村地圖,您也可以選擇其他的地圖
 右鍵肆意可移動方格,選擇【設置初始位置】——【玩家】,這樣一進入游戲就可以在這里出生
 在一個無法通行且不起眼的處所雙擊進入事務編纂器
PS:凡是利用地圖的一角,這里是為了便利演示
點竄一下名稱防止今后事務多了混合,設置【觸發前提】為【并行處置】
 在地圖辦理器右鍵我們建立的地圖,保留為圖像
 圖片目次一般放置在img\pictures目次下
 下一步我們為小地圖上的人物建立圖像,此處您可以先經由過程【頭像生當作器】生當作一個行走圖,因為這里用的是預設人物,所以直接用了預設圖像
行走圖的目次在img\characters目次下面
 打開photoshop,操縱【剪裁東西】,設置當作1:1正方形,對圖示圖像進行剪裁
 另存為圖像,同樣保留到img\pictures目次下,注重格局為.png
 返回RPG maker mv,在適才的事務上選擇【變量操作】,設置三個我們需要的變量
 起首設置地圖變量,因為一個游戲不成能只有一個地圖,當玩家進入到其他地圖的時辰,地圖ID也會隨之改變,所以我們使得地圖變量=地圖ID
 在這里設置小地圖的XY,與大地圖的XY相對應,別離進行賦值
 
 這里為了防止地圖位置呈現小數點,所以同一乘以1000,后面再除回來
 
 然后我們使得變量的XY別離除以大地圖的XY
 ★重點來了!★
這里需要用到計較器算一下,按照我的頻頻試探,我發現每1像素給4.575,小地圖與大地圖比例正好,好比高是50,就讓Y乘4.575乘50,有小數四舍五入,取證即可
 我們把之前乘的1000再除歸去
 這就是我們設定的所有變量,看看有沒有漏掉
 我們這個時辰需要看一下地圖ID是幾多,記住ID是1
 建立一個分支前提,選擇變量,本地圖ID=1的時辰,執行下面的前提
 在分支前提下建立【顯示圖片】,我們將之前導出的小地圖圖片放進來。
 然后我們再把建造的小人物圖放進來,注重這個編號要和適才的編號分隔
 編纂一下前提分支,將下面的【不知足前提】勾選上
 選擇【消弭圖片】,這樣我們換地圖的時辰,先消弭當前照片,再導入新的小地圖
 查抄一下有沒有輸入錯誤的處所
 運行游戲,就發現左上角有小地圖啦,若是您想讓小地圖更美不雅,可以利用插件來實現
END在這里可以查抄一下有沒有輸入錯誤的處所,注重圈紅的處所
 看不懂的同窗可以前去我的Bilibili不雅看視頻教程
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