電子游戲制作者負責為工作室或發行者開發個人游戲。游戲制作者的最初職責包括談判合同和創意內容許可證。制作者與程序員、設計師和藝術家協商,以制定游戲大綱。制作者還負責開發與工作室官員和出版公司合作,為視頻游戲...
電子游戲制作者負責為工作室或發行者開發個人游戲。游戲制作者的最初職責包括談判合同和創意內容許可證。制作者與程序員、設計師和藝術家協商,以制定游戲大綱。制作者還負責開發與工作室官員和出版公司合作,為視頻游戲項目提供預算。這些專業人士還與供應商合作,在電子游戲進入消費市場之前對其進行測試。

一些視頻游戲生產商主要關注家庭友好型游戲。制作電子游戲的第一步是掃清游戲創作的法律障礙。游戲制作人與制片方的法律團隊會面,評估游戲的智力音樂、圖像的產權,以及故事創意。制作人與版權所有人坐下來協商知識產權的發布或對版權的適當補償。這些談判對于避免因未經許可而使用現有內容而產生的昂貴訴訟是必要的。視頻游戲制作人還與工作室律師合作,保護由來自競爭對手工作室的工作室。

一款手持式電子游戲制作人與工作室的創意團隊合作,協調游戲的視聽元素創意團隊在項目開始時就坐下來,為游戲制作一個劇本,詳細描述每一個關卡或階段。創作過程的另一個方面是確定游戲中需要配音和音效的位置。制作人定期與游戲程序員協商,以消除電腦故障會損害游戲市場性的代碼。這一過程還需要制作者和制作游戲封面的藝術家進行協商。視頻游戲制作者的另一項職責是將游戲制作保持在工作室的預算。制作人會記錄程序員、藝術家和其他專業人員的工作時間,以使勞動力費用保持在正常水平。這些費用還包括為游戲背景音頻安排的配音演員和音樂家。視頻游戲制作的額外成本包括工作室租金和為最終產品做廣告。視頻游戲制作者使用每日時間表和制作配額來鼓勵他們的創意團隊保持在預算之內。視頻游戲制作者幫助工作室采取最后的步驟來銷售游戲對消費者來說。制作人與質量保證技術人員一起監督游戲的阿爾法測試,并使用選定的外部玩家組進行beta測試。玩過新游戲最終版本的焦點小組的結果允許制作者在最后時刻安排更改。這些更改在制作者發送最終版本之前完成制作團隊可以將游戲復制到CD或在線文件中。制作人與工作室的物流和銷售團隊協商,以安排游戲的制作和交付給零售商。