2006年在意大利都靈舉行的奧運會上增加了滑雪板十字架,他想出了將滑雪板和摩托越野車結合起來的想法,創造了一個測試賽車速度和控制力的比賽項目。賽車手戴的全臉頭盔或許最能體現摩托車越野賽的影響力。Stump的業務經理約翰·格雷厄姆(John Graham)負責制造和營銷1991年春天,雷克斯哈夫納和斯頓普在加拿大不列顛哥倫比亞省的布萊克科姆山舉辦了世界上第一次滑雪板越野賽,這是斯頓普為福克斯電視臺拍攝的電視連續劇的最后一部分丹唐納利,一個來自華盛頓芬代爾的職業滑雪運動員贏得了比賽。自那以后,這項運動變得越來越受歡迎。1997年,X-Games首次包括了滑雪板交叉賽和這項賽事從那以后,每年都會推出。Electronic Arts和Rechshafner共同創造了極受歡迎的視頻游戲系列"SSX"(Snowboard Supercross)。這些游戲于2000年首次上市,為Snowboard cross引入了一批新的主流觀眾,盡管它們的特點是過激、街機式的動作、不可能的技巧跳躍和在這項運動誕生僅僅15年之后,2006年意大利都靈冬奧會上,美國選手塞思·韋斯科特和瑞士選手塔尼婭·弗里登獲得了男子組第一名國際滑雪聯合會(FIS)對規則進行了重新解釋,強調了技巧和技巧,特別是將選手之間的碰撞限制為隨意接觸。盡管大多數滑雪運動員仍然使用boardercross這個名字來指代這項運動,國際泳聯給它起了正式的名字"滑雪板十字架"。
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