執行一次命中即跑增加了球員在比賽中得分的機會一個失敗的擊球和跑動可能類似于這樣的例子:一壘的跑壘手隨著球離開投手的手向前推進,他在球接觸球棒之前跑動,擊球手錯過了球或擊中了一個快速彈出的蒼蠅抓住了。在跑壘手到達之前,球被迅速地拋給二壘手,最終結果是兩局出局。
擊球手差的球隊可能比有許多可靠擊球手的球隊更頻繁地嘗試擊球和跑動當擊球手接觸到球,并將球送到足夠遠的地方,跑壘手有時間成功地搶壘時,打球就成功了。有時,這會成為更危險的擊球和跑動只需將球擊出一兩碼(米),這也會導致兩次出局,如果二壘和三壘的球員試圖跑動,則會導致三次出局。
如果擊球手擊球,打跑壘跑壘的好處會被放大事實上,三人出局的三重奏更像是打了就跑的策略。如果兩個在壘上的球員一直呆在壘上直到球安全地飛到空中,他們仍然是安全的。如果他們跑動,而擊球手擊出或擊中一只被抓住的蒼蠅,如果另外兩名球員不能進入下一個壘,這局比賽就結束了。一般來說,除非壘上的跑壘者合理地確定擊球者有很好的擊球能力,否則不會嘗試這種打法
擊球后跑動會給擊球手施加壓力,迫使擊球手與球場收縮,并將球投入比賽。
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