頻閃效應是人類視覺感知的一種現象,在這種現象中,大腦接收連續的離散圖像并用自動別名將其縫合在一起,以實現時間連續性。簡而言之,運動是一種偽影。無論是用閃爍的光源,還是通過光闌的開閉,頻閃都可以控制眼睛看到的運動物...
頻閃效應是人類視覺感知的一種現象,在這種現象中,大腦接收連續的離散圖像并用自動別名將其縫合在一起,以實現時間連續性。簡而言之,運動是一種偽影。無論是用閃爍的光源,還是通過光闌的開閉,頻閃都可以控制眼睛看到的運動物體。盡管實際上是運動的,但如果每個視網膜圖像都是同一位置上的物體的圖像,它會被認為是靜止的。對重復性或預測性運動的頻閃控制,例如車輪的旋轉,會產生一種與真實運動完全相反的視覺錯覺。

電影膠片采用頻閃效應第一臺頻閃儀是一種新奇的玩具,在這個玩具中,一個燈罩連續地顯示運動中的物體的圖像,如馬的步態,而另一個帶有一系列徑向觀察狹縫的外部燈罩則朝相反的方向旋轉,產生一種動態靜止畫面的錯覺。電影膠片采用相同的原理,投影燈和一個裝有高速快門的鏡頭交替照亮和遮擋一卷長長的旋轉的連續靜止圖像。旋轉或擺動的鏡子也可以產生頻閃效應。電子閃光燈,最早發明于1931年,熒光燈是一種含有氣體的燈泡,其放電速率由電流極性交替的頻率或循環頻率調節,而熒光燈實際上是一種閃光燈,它的閃爍速度太快,人類無法辨別

頻閃效應可以在有頻閃照明的舞蹈俱樂部中看到。研究人員很久以前就發現,人類能以每秒24幀的速度感知不可察覺的真實運動,這個速度較大的速率不能提高逼真度,而較低的速率會產生可識別的運動錯覺。許多理論從這一觀察中發展而來。一種是離散框架理論,它假定這個速率與神經脈沖的物理速度相關,并且每個信號都構成一個靜物,人腦然后通過通過時間混疊處理連續圖像,主觀地制造運動,根據硬線定律和學習的時空規則填充鬼影圖像的空白時刻。這個理論框架是對頻閃效應最為廣泛接受的解釋。人類看不到物理運動,相反,大腦根據快速但偶然的動作來解釋運動,視網膜信息。這種效應最清楚地表現在重復性的物體上,包括周期性移動的物體。一個恰當的類比是,如果每60秒拍一張工作時鐘的照片,一個人可以正當地,盡管不正確,得出這樣的結論:秒針斷了而且沒有移動。任何這樣的物體如果運動完全同步頻閃,就會顯得不動從這一視覺現象推斷,如果一臺攝像機以每秒24幀的速度拍攝一個旋轉23次的汽車車輪或其分數相當的鏡頭,則每一個連續的視頻幀都會捕捉到車輪的位置,而車輪的位置剛好落后于其前一幅圖像的全部旋轉,這一幀一幀地證明了這一點這表明輪子向后移動了,實際上,人類的視覺會感覺到它以每秒一圈的速度反向旋轉。這種視覺錯覺被描繪馬拉馬車的電影所熟悉,被稱為"馬車輪效應",在旋轉物體的任何視頻記錄中都有不同程度的發生頻閃效應在其他地方也可以看到。隨著舞蹈俱樂部的普及,閃光燈相對緩慢的燈光會使人的舞蹈動作看起來慢一些。賽車引擎以每分鐘9000轉的速度轉動可與閃光燈同步,以凍結和分析發動機在該轉速下的靜態狀態。已知流量的噴水池可通過使用時間偏移頻閃燈照明來顯示明顯不受重力影響的噴泉。原理源自頻閃效應,例如從一個樣本到下一個樣本的采樣率和混疊算法,已經被應用于光學設備,例如讀取旋轉數字數據盤的脈沖激光器。