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    侵犯著作游戲軟件著作權價值內涵【侵犯著作 我是一家剛成立的軟件公司,我們同行有很多

    侵犯著作游戲軟件著作權價值內涵【侵犯著作權律師】 廣東長昊律師事務所 一、游戲軟件概述 1、游戲軟件定義及特點 當游戲軟件客戶端處于網絡環境時,用戶可以通過操作服...

    侵犯著作游戲軟件著作權價值內涵【侵犯著作權律師】

    我們精選了一下網友答案:

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    侵犯著作游戲軟件著作權價值內涵【侵犯著作權律師】

    廣東長昊律師事務所

    一、游戲軟件概述

    1、游戲軟件定義及特點

    當游戲軟件客戶端處于網絡環境時,用戶可以通過操作服務器進行終端信息交流。網游戲不僅有豐富多彩的游戲內容、代入感極強,且又有社交屬性的特點,已經逐漸成為互聯網娛樂性應用的明星代表,其地位在人們日常生活中已逐漸上升到不可撼動的地位,它是社會科技發展到一定階段的產物,對技術具有依賴性。

    游戲軟件屬于高智能型無形資產的范疇,眾所周知,開發一個軟件產品在智力上的投入遠遠超過在資金等其他生產要素上的投入,智力上的投入量最終反應為所開發軟件技術水平的高低與規模大小。計算機軟件的區別于其他無形資產的顯著特點在于它創造奇跡的可能性。十幾年之前,我們想象不到會出現淘寶來改變我們的生活方式,想象不到會有智能手機來豐富我們的生活,等等類似事件都似乎在映證著一個道理:用傳統的眼光看待計算機軟件的價值是不明智的。在評估實踐中,計算機軟件的無實物形態、易復制、高智力投入、長期持續投入等這些無形資產特征需要被考慮之外,還應該重點關注游戲軟件本身的特征,如游戲開機的時間、游戲所占內存的大小、代碼執行效率、游戲獨創性程度、畫面的質感等,關于游戲軟件特有的個性,任何商業性質的企業及產品,其最終目標是利潤。不難發現,網絡游戲運營商在整個游戲產業鏈條上處于中心位置、有著舉足輕重的影響力,而鏈條的價值源頭在于游戲玩家。介于游戲行業廣闊的市場前景和良好的盈利空間,一直處于產業鏈條上游的游戲開發商擁有更多的自主權,為了解決盈利空間被瓜分問題則進一步對產業鏈資源進行整合,實施研發運營一體化。通過各種新興渠道進行宣傳推廣的新媒體模式。

    二、游戲軟件著作權價值內涵及資產評估

    1、游戲軟件著作權內涵

    關于游戲是否屬于著作權的保護對象,這一界定是對游戲的定性。實踐中有各種各樣對游戲的保護方式,比如將游戲作為美術作品著作權進行保護。也有將游戲進行拆分保護的,將編碼程序作為計算機軟件進行保護,將其中的文字作為文字作品進行保護,將其中的畫面部分作為美術作品或音樂作品進行保護。

    一般來說,計算機軟件是指包含源程序以及開發、使用和維護所需要的所有文檔。與計算機軟件有關的知識產權包括版權(著作權)和專利權,有時候其存在價值形態也可能為專有技術。由于計算機軟件的表現形式更類似于文字作品,且版權法體系對絕大多數軟件保護的適宜性,一般情況下,計算機軟件權利即為版權(即著作權)。對于此類版權的保護,《計算機軟件保護條例》是我國保護計算機軟件的程序和手段。

    依據《計算機軟件保護條例》,本研究將定義:游戲軟件著作權是指游戲軟件著作權人依法享有人身權與財產權的一種知識產權。游戲軟件著作權人是指依法享有軟件著作權的自然人、法人或者其他組織。游戲軟件著作人享有的人身權利與財產權。

    2、游戲軟件著作權的價值內涵

    在評估游戲軟件的著作權價值之前,需要了解游戲軟件著作權價值的形成特性。

    首先,游戲軟件著作權的價值形成關鍵在于它可以給創造者或使用者帶來物質與精神上的雙重效用。作品作者在實現自我的過程中又獲得了物質收益,而作品享用者通過體驗作品也可以擁有別樣的感官體驗,或者通過再次交易也可以獲得經濟利益。其次,可以用于商業交易是游戲著作權的商品屬性的體現。除了具備一般商品的交換特征之外,游戲軟件因其著作權人的人身權還具有一個“權利束”,因而在對著作權價值進行評估時還需考慮交易合同條款內的各種要素。

    再次,法律保護是游戲軟件著作權可以產生壟斷收益的保證。法律賦予著作權人享有人身權和財產權,是出于對作者腦力勞動成果的認可和鼓勵。著作權具有排他性,由排他性延伸的的壟斷效果使得游戲軟件著作權可以獲得經濟利益。

    最后,軟件著作權的傳播性能夠為著作權人獲得經濟價值提供途徑。傳播方式便捷、傳播范圍廣、傳播成本低廉,為軟件著作權的傳播提供了捷徑。同時還需要考慮作品的地域政治、地域經濟、地域人文等因素。

    游戲軟件著作權的價值實質上是由其功能及作用決定的,游戲軟件著作權價值的歸屬又是由其功能的最終受益者決定的,根據其價值歸屬可以將其主要分為經濟價值與效用價值。

    (1)游戲軟件著作權的經濟價值:游戲軟件作為一種娛樂產品,控制占有其著作權的企業可以通過各種營銷模式推廣給游戲玩家,可以獲得一定的經濟收益。因此,游戲軟件著作權所有者是游戲軟件著作權的經濟價值的最終歸屬者,同時游戲軟件著作權使用權人也可以享有到一部分游戲軟件著作權經濟價值,這部分價值是與游戲軟件經營許可相對應的。

    (2)游戲軟件著作權的效用價值:游戲軟件著作權的效用價值是指游戲軟件能夠給整個社會的生活環境帶來的影響價值(如:娛樂、消遣),這種影響價值來源于外部,這一部分價值為社會玩家所擁有。

    3、游戲軟件著作權資產評估

    依據《著作權資產評估指導意見》(2011.07)中著作權資產評估的定義,本研究將游戲軟件著作權價值評估定義為:游戲軟件著作權價值評估是以游戲軟件著作權為評估對象,專業的游戲評估人員依據相關法律、法規和和資產評估準則進行執業操作,按照嚴謹的評估程序,對游戲軟件著作權價值影響因素進行全面分析,運用科學、準確的評估方法以及豐富的執業經驗對特定評估目的下的游戲軟件價值做出判斷與推理,并發表專業意見的行為和過程。游戲軟件著作權價值評估既是一門科學,也是一門藝術。在評估過程中,需要基于嚴謹的評估理論和方法對游戲軟件著作權價值做出正確的推測與判斷,但是也不能完全拘泥于有限理論,評估人員的豐富執業經驗是必不可少的。

    4、游戲軟件著作權價值影響因素分析

    游戲軟件著作權,除了作為無形資產所特有的價值規律、權屬性質、收益實現方式等特征之外,其自身產品價值還受產業市場、技術、法律等因素的影響。

    本研究參考以前學者的研究成果,總結游戲軟件著作權的價值影響因素主要有以下幾方面:經濟環境、行業政策及市場供求、游戲軟件產品自身的成本、獲利能力、技術條件、營銷模式、成果使用方式以及風險因素等的影響。

    5、外部因素

    (1)宏微觀經濟因素

    任何商品得以發揮其經濟價值的前提是浸泡于整個大經濟環境之中,有著商品屬性的游戲軟件著作權也不例外。從宏觀角度分析,如果整個經濟發展勢頭好,眾多投資者對游戲市場的高收益會心生向往,著作權交易市場會比較活躍;如果游戲軟件著作權交易發生在在整個經濟不樂觀的大環境里,投資者不會選擇冒然投入資本,受讓者也會對行業市場前景會持保留態度,交易市場也不會太激烈。從微觀角度分析,經濟周期、利率以及通貨膨脹率都會影啊游戲軟件的價值。在經濟景氣時,企業整體效益好,伴隨國民收入的提高,消費者需求也會增多,其中不乏對娛樂消譴的需求。同時,利率和通貨膨脹率都直接影響著標的物的折現率,影響標的物的經濟貶值。

    (2)行業政策及前景

    一個行業的發展前景和相關政策的支持力度是所有投資者決策必然考量的內容。投資者往往對具有相對嚴格政策的行業不會有較大的興趣,因為這意味著準入門檻高,市場限制多,行業很難快速發展起來。反過來,如果政府對一個行業投資者給予各種鼓勵和優惠政策,勢必會吸引投資者,對游戲行業而言,這些則會推動游戲市場的交易。

    (3)市場因素

    一般來說,市場供需直接制約游戲軟件產品的價值。游戲軟件產品作為一種特殊的商品,具有排他性和獨占性,不會有兩個完全相同的游戲軟件產品出現在市場上,游戲產品的供給相對缺乏彈性的。對于可出售、轉讓的游戲軟件產品,在有很多游戲用戶需求的情況下,游戲產品的價值處于高位;當出現許多相同或類似游戲產品時,會對交易標產品的價值產生下拉作用。因為同類游戲軟件產品的不斷出現意味者市場被占有或者出現更新換代,會使交易標的發生實體貶值和功能性貶值。

    (4)風險因素

    市場風險是投資人考慮的的首要風險。假如游戲市場前景大好,游戲行業政策利好,各式各樣的游戲軟件產品被開發,游戲著作權交易也會相對頻繁。其次,在當前網絡環境中,盜版侵權事件時有發生,因此需要考慮模仿或侵權風險。此外,就游戲著作權而言,著作權人身權與財產權的分開也會帶來風險。如果計算機軟件在未來需要更新升級,其他人需要通過著作權人的授權才可以對原代碼進行修改,這就隱含了一個極大的風險。

    6、內部因素

    (1)成本因素

    普通商品的成本是通過社會必要勞動時間進行衡量。為取得游戲軟件著作權所付出的全部費用即游戲著作權成本,其中,創造性的智力勞動很大程度覆蓋游戲著作權成本。如果以一般商品價值規律衡量游戲軟件著作權價值,很難完整的體現產品的真正價值,這體現了游戲軟件產品價值與成本的弱對應關系。盡管如此,游戲軟件著作權成本在會計記賬和攤銷過程中必要考量因素。

    (2)獲利能力因素

    對于一款游戲軟件,得到社會游戲玩家的認可度越高,該款游戲能夠為企業帶來的經濟效益越大,即具有高獲利能力。一個優秀的游戲產品,不僅需要游戲開發員的專業性,也需要軟件營銷推廣的創新性。別致的營銷模式能夠給玩家帶來不一樣的體驗,可以激發玩家的參與熱情,提高游戲認可度。

    (3)技術因素

    一款游戲軟件的的開發技術水平較高,在其他游戲開發商不具有這項技術時會產生壟斷效果,意味著技術的創新會給游戲帶來超額獲益能力。另外,軟件產品的損耗和貶值也會影響其價值。技術的發展會帶來產品的更新換代,尤其是整個產品體系的更新換代情況,這對標的產品的損耗和貶值提供參考依據。

    (4)成果使用方式

    從交易內容看,包含游戲軟件著作權整體轉讓和作品許可使用。交易權利的大小直接關系到交易雙方的經濟利益。比如一項專利的轉讓價格比許可使用的交易價格高,因為一項專利可以向多家讓受許可證,每個受讓方只有使用權,壟斷受限制,而且價值隨轉讓次數增加呈降低趨勢。游戲軟件著作權也同樣,交易權利程度的大小,直接影響交易價格的高低。

    (5)費用支付方式

    在游戲軟件交易過程中,不同的支付方式會對價值的影響不同。若轉讓費用支付方式為一次性支付,則風險是由買方承擔,則轉讓對象價值較低;若分期支付,跨越期限較長,轉讓標的價值則較高。

    廣東長昊律師事務所案例遍布大江南北,曾代理/辯護:深圳市YD精密機械有限公司和深圳市YD實業有限公司商業秘密被侵犯刑事制裁、民事追償維權案;深圳市公安局南山區分局指控深圳KL科技有限公司李姓高管侵犯商業秘密罪緩刑案;東莞市ZJ電子有限公司侵害商業秘密賠償減半案;深圳市公安局南山分局指控深圳市HEX智能技術有限公司張姓高管侵犯商業秘密罪緩刑案;TCL集團股份有限公司前高管侵犯商業秘密罪立案成功;深圳市公安局南山分局指控深圳市FG網絡科技有限公司高管侵犯商業秘密罪全案無罪不起訴案;深圳市公安局龍崗區分局指控深圳市CYL電子科技有限公司負責人龍姓侵犯著作權罪無罪不起訴案;深圳市XH系統技術有限公司著作權被侵犯刑事維權案;深圳MR生物醫療電子股份有限公司被侵犯商業秘密罪刑事立案成功;東莞市第三區人民檢察院指控東莞市XL實業有限公司技術總裁賴姓侵犯商業秘密罪一審無罪、檢察院抗訴二審裁定發回重審,發回重審一審、二審均無罪案;廈門首例廈門QY有限公司商業秘密被侵犯刑事立案成功;哈爾濱市公安局指控GL工業自動化(上海)有限公司三位高管侵犯商業秘密罪無罪不起訴案;蘇州市公安局工業園區分局指控浙江YB科技有限公司11位技術工程師侵犯著作權罪全無罪案;2018年全國五十大知識產權案例之一:深圳市公安局指控前華為總裁陳姓侵犯商業秘密罪緩刑案;上海AW科技股份有限公司商業秘密被侵犯刑事立案成功;湖北襄陽市首例襄陽市公安局指控江蘇XL機電科技有限公司股東謝姓、周姓侵犯商業秘密罪緩刑案;深圳市HY通信技術有限公司訴鄭姓員工違反競業限制協議勞動仲裁駁回案;深圳市公安局龍崗區分局指控深圳市TD機械有限公司的法定代表人韋姓侵犯著作權罪刑事二審減刑改判、民事賠償減少案;深圳市公安局指控深圳GX動力科技有限公司5位高管侵犯商業秘密罪四人無罪一人緩刑案;深圳市公安局指控深圳ZWX科技發展有限公司5位高管侵犯商業秘密罪全無罪不起訴案;深圳市YY五金制品有限公司客戶名單商業秘密被侵害維權案;蘇州市工業園區人民檢察院指控馮姓侵犯著作權罪有罪免于刑事處罰案;上海市公安局嘉定分局指控肖姓侵犯商業秘密罪無罪不訴案;杭州NT生物科技有限公司侵害商業秘密駁回案;深圳WFT科技有限公司自訴指控林姓、尹姓侵犯商業秘密罪無罪駁回起訴案;山東棗莊HH光電集團有限公司商業秘密被侵犯刑事受理案;江蘇常州市公安局直屬分局指控姜姓、薛姓侵犯商業秘密罪刑事無罪不起訴,民事駁回起訴案;武漢市公安局武漢東湖新技術開發區分局指控前華為軟件工程師非法獲取計算機信息系統數據罪無罪不起訴案。

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    我是一家剛成立的軟件公司,我們同行有很多做了軟件著作權登記的,哪位能告訴我這是必須的嗎,謝謝了

    我們精選了一下網友答案:

    軟件著作權登記不是強制性的,是自愿登記原則。 但是如果您取得了軟件著作權登記證書,您就可以在您的權利受到侵害的時候,以此證書來主張對其的合法權利,法院是將其直接作為證據使用的,這樣您的權利也可以得到及時保護,而不需要花更多的精力在取證上了。

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    一般情況下著作權是自作品首次公開發表之日起自動產生的,不需要登記也同樣擁有著作權。做登記只是為了證明你是這個著作權的合法擁有者,此動作不是必須的。 如果貴企需要申報雙軟企業或者高新技術企業,軟件著作權登記證書對審批非常有利。 還有疑問可以Q我:147248540

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    你好! 這個不是必須的,你可以辦也可以不辦,其實軟件著作權登記很容易辦的,一般只要交了錢就能辦到,許多公司辦軟件著作權登記是為了以后辦雙軟企業認證和產品登記證書做準備的,如果你辦了雙軟企業認證和產品登記證書是有政府的政策優惠的,我們公司好幾個項目都去辦了軟件著作權登記的,個人覺得你辦了總不辦好,反正也花不了幾個錢 希望對你有所幫助,望采納。

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    高企認定前,企業需要做哪些準備工作?

    我們精選了一下網友答案:

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    面對突如其來的疫情,國家和地方都出臺了一系列政策,幫扶企業度過難關。然而有些企業卻因為不具備相應的資質而錯失一些政府“真金白銀”的補貼。在眾多政策中,高新技術企業一直是一項硬核資質,無論是在減稅、融資還是申報補貼上都極具性價比。


    目前,各地高新技術企業認定工作已陸續啟動。企業想要成功認定為高新技術企業,需要做哪些準備呢?


    01

    梳理知識產權情況


    高企申報前,應該全面梳理企業的知識產權狀況,如果知識產權情況不達標,則應該及時的利用現有的符合申請條件的知識產權,查缺補漏,提前布局。


    注意:發明專利的一般周期在2年左右,甚至更久;實用新型專利從申請到拿證在7-14個月左右的時間;軟件著作權從登記到拿證在1-2個月左右的時間。發明專利的得分高于實用新型專利或軟件著作權,如能夠申報發明的,盡量申請發明專利。


    02

    提前歸集財務費用建立科技財務體系


    高企認定工作指引中明確了研發費用歸集的范圍:人員人工費用、直接投入費用、折舊費用與長期待攤費用、無形資產攤銷費用、設計費用、裝備調試費用與試驗費用、委托外部研究開發費用以及其他費用。同時明確指出企業應對研發費用進行單獨列支并單列到具體研發項目。


    而如果企業在前期并沒有將研發費用單列到項目甚至沒有在賬內單獨列支研發費用,那么必然導致企業財務人員在申報高企認定時,才臨時按照「指引」要求,按項目對研發費用逐項進行歸集、認定,工作量非常大,有時甚至都是在做無用功。因此,提前歸集財務費用是十分重要的準備環節。


    此外,認定條件還要求企業研究開發費用總額占銷售收入總額的比例符合要求。因此,企業前期對每一個研發項目在財務上設專帳管理,形成規范的科技財務管理體系、建立完善企業科技財務風險評價體系便十分重要了。如果沒有相應的財務體系構架,很難證明企業正在健康、快速發展,自然也會提高企業申請科研項目資金的難度與風險。




    03

    事前建立合理的人力資源體系


    認定條件要求研發人員占企業當年職工總數比例要在10%以上。這就要求企業要建立人力資源體系,要對企業的人力資源進行規劃,通過專業化、系統化的人力資源服務,滿足公司和員工發展的需求。


    04

    預先做好科技成果轉化工作


    科技成果是指通過科學研究與技術開發所產生的具有實用價值的成果。主成果一般有硬件、軟件、工藝、方法、服務等,副成果一般有標準、專利、論文、圖紙、著作、報告等。科技轉化成果,是高企認定的認定條件中另一項高分項,因此,在這一項做好工作,是直接可以提升高企認定成功率的。


    因此企業要在前期做好項目規劃與定位,做好立項評估,注重立項管理,建立制度保障使風險可控;同時還可以借助外力,突破技術難題,以此推動企業形成科技成果轉化,才能使其在評分中拿到高分。


    05

    及時建立研發機構,規范組織管理


    高企認定工作指引指出企業創新能力評價體系中研究開發組織管理水平評分占比20%,這就要求企業在日常研發過程中對研發流程的梳理、管理制度的執行、獎勵政策的體現都要明確規范。

    企業在進行技術創新活動中形成的材料是很多的,有些材料是證明成果的,如知識產權證書;許可使用合同、生產批文,新產品或新技術證明材料、產品質量檢驗報告;有些材料是可以驗證過程的,如省級以上科技計劃立項通知、委托科研協議、行業專家對研發工作的評價會議意見等。




    編輯:陳政

    審核:常麗

    主辦:襄陽市科技局

    承辦:襄陽廣播電視臺

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