我們在利用3Dmax軟件進行建模的時辰,經常會碰到需要將模子附加為一體的環境。今天我們就來領會下,3Dmax若何附加模子。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【尺度根基體】。點擊【球體】,在作圖區域繪制一個球體模子后,點擊【圓錐體】,繪制出一個圓錐體模子;
選中兩個模子后,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】。選中球體模子,點擊右邊工作區中的【元素】圖標,點擊下方的【附加】后,拾取圓錐體模子,此時兩個模子便附加為一體(如圖所示);
多個模子的附加也是一樣的。經由過程建模,完當作祥魚的繪制。可以看到,此時建造好的魚模是由各部門的小模子組合而當作。起首,將所有的小模子都轉換為可編纂多邊形(如圖所示);
選中魚頭部位模子,點擊右邊工作區中的【元素】圖標,點擊下方【附加】旁邊的小方框后,將附加選擇框中的每個部位全數選中,點擊【附加】。此時,所有的部位便附加合當作為一體(如圖所示);
完當作整個模子的附加后,點擊【材質編纂器】,設置一個金屬材質球并附加給模子。點擊【襯著】,將附加好的模子襯著出圖即可。
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