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    3Dmax可編輯多邊形邊界擠出

           前面我們已經領會3Dmax若何轉換為可編纂多邊形,今天我們就來哦領會下可編纂多邊形鴻溝中的一種功能——擠出。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【異面體】-【十二面體】,在作圖區域繪制一個異面體模子,并按圖示設置好異面體模子的各個參數;

    2. 2

      點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為:黑色;

    3. 3

      選中模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉化為可編纂多邊形】。點擊右邊工作區中的【面】圖標,按圖示選中模子上的一個面并將其刪除(如圖所示);

    4. 4

      點擊右邊工作區中的【鴻溝】圖標,選中模子上的鴻溝后,點擊【擠出】右邊的小方框,按圖示設置好擠出的各個參數(如圖所示);

    5. 5

      完當作模子鴻溝擠出后,繼續選中模子上的鴻溝,點擊【擠出】右邊的小方框繼續進擠出操作,擠出參數按圖示進行設置,完當作模子根基體的建造(如圖所示);

    6. 6

      選中模子,點擊【渦輪光滑】,并按圖示設置好渦輪光滑的各個參數,完當作模子的建造。最后,點擊【襯著】將我們經由過程可編纂多邊形鴻溝擠出建造出來的模子襯著出圖即可。

    • 發表于 2019-04-23 20:01
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