前面我們已經領會了3Dmax若何轉換為可編纂網格,今天我們就來領會下3Dmax可編纂網格極點中的一個功能——切角。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【長方體】,在作圖區域繪制一個長方體模子,并按圖示設置好長方體的各個參數;
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為:黑色。點擊【轉換為】-【轉換為可編纂網格】;
點擊右邊工作區中的【極點】圖標,選中圖示模子上的點后,標的目的上拉動【切角】右邊的小三角,對選點進行切角處置(如圖所示);
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,點擊【standard】-【多維子材質】,成立一個多維子材質球,并按圖示設置好子材質的各個參數(如圖所示);
選中模子,將設置好的多維子材質球附加給模子。最后,點擊【襯著】將我們經由過程可編纂網格極點切角建造出來的模子襯著出圖即可。
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