UG的草圖繪制十分便利,而在C4D中想要繪制一個尺度的草圖卻不是那么便利了。若是能將UG的草圖導入到C4D那就便利多了。下面來看若何做的。
這里引用本人以前講述的繪制游戲手柄截面草圖。草圖的具體繪制過程可以參考所給引用經驗。
草圖繪制完當作后,回到建模模式。可以看到草圖的線條在工作窗口中,這時不克不及直接導出。
0若何繪制游戲手柄外殼截面草圖
只要將工作區的線條轉為工程圖即可讓C4D導入。將模式轉為制圖模塊,點左上角的新建圖紙。
在彈出的對話框中,選擇尺度尺寸,巨細選用A4(不要選用模板,否則會有軟件自帶的圖框)。點確定,打消后續的指導對話框。這里只要心猿意馬好頁面巨細即可。
點擊,建立根基視圖;在彈出的對話框中選用俯視圖作為模子視圖。比例為1:1.鼠標在頁面上確定俯視圖的放置位置后點擊,即可。
點開左側的文件菜單,選擇導出為AutoCAD DXF/DWG.
在彈出的對話框中打開輸入和輸出項,勾選導出自顯示部件,導出至DWG,導出為2D;輸出DWG文件即為導出文件存方的處所,這里必然要設置并記住,否則導了到哪里也找不到。其它參數默認即可。
打開C4D,直接從文件菜單欄中選打開,找到導出的DWG文件;若是縮放單元不作點竄,直接點確定即可導入到C4D中。導入的DWG文件坐標位置可能會有些不合錯誤,只要點竄對象坐標到C4D的宿世界坐標原點即可。
尺度尺寸的參考圖導入后,怎么用就是后續的事了。這就是UG草圖導入到C4D的方式。
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