lol
長處:
玩起來很有意思
可以或許打出很是亮眼的操作
適合各類人群,激進或者保守都可以
很是壯大的游走抓人能力
群體緘默結果很是壯大
錯誤謬誤:
需要操作和經驗
技術需要預判
機械人的表示南北極分化比力嚴重,要么你打爆對面否則的話很輕易被打爆

呼喚師技術
?總結一下:想激進一些,就帶點燃。若是你們沒有線上擊殺敵手的可能,或者對面有良多高爆發英雄,就帶虛弱。
若是你的隊友是盧錫安或者女警,你但愿在線上爭奪本家兒動,那么可以選擇點燃。
若是你的隊友是像薇恩或者金克絲這樣的大后期ADC,那么你可以帶虛弱包管他們的發育。
閃現:閃現是機械人的必帶呼喚師技術,因為機械人的靈活性不是很強,良多時辰你需要閃現Q或者靠閃現來保命
虛弱:虛弱是輔助的標記型呼喚師技術,它可以很是嚴重地限制對方的某一個腳色幾分鐘,像我上面說的,對面有高爆發的英雄才點虛弱
治療:若是你的ADC帶了樊籬或者其他治療之外的呼喚師技術,那么你就可以考慮帶治療。可是此刻ADC根基上城市帶治療
點燃:我認為這是最適合機械人的呼喚師技術,因為機械人有著不錯的一套爆發能力共同點燃很有可能擊殺敵手別的若是你面臨的是有很強續航能力的英雄,那么點燃可以幫忙你降低敵手的治療,可是必然要記得先交點燃。

技術加點
一級:機械人根基上99%的環境都是Q技術出門的,我獨一可以或許想到一個W技術出門的可能就是你在野區碰到了敵手的入侵需要逃跑,可是我思疑就算你點了W能不克不及跑得失落,因為它隨后還有一個較著的減速結果。

被動技術
機械人被動的這個護盾經常被大師所輕忽,可是這對于機械人來說很主要,它可以增添你的有用生命值。大大都的仇敵在殺機械人的時辰不會考慮到他的護盾,而這個護盾其實能接收很是多的危險,所以可以當當作是蠱惑對方的一種手段。

Q技術
這是機械人的招牌技術,也是他最賴以保存的技術,選擇機械人這個英雄完全就是為了Q技術。機械人的Q是一個可以或許幫忙你獲得游戲勝利/改變占有的技術,整個機械人這個英雄是完全環繞這個技術進行游戲的,當然很需要預判,并且不是隨便把誰拉過來就行。有些時辰也可能會拔苗助長。

W技術
這是一個可以短期內晉升你移速的技術,一般是用來逃跑的平安地址或者是縮短最后那一點距離,同時它供給額外攻速,也可以在戰斗的時辰稍微提高機械人的輸出能力。可是不要想用這個技術來趕路,因為它不會讓你比不消W技術走得更快。

E技術
很是強力的一個技術,這可以耽誤機械人Q的節制時候。良多時候機械人在把方針拉過來之后若是不消E技術可能會被反打,而有了這個技術你和你的隊友能有足夠的時候去輸出危險。E技術可以重置普攻,所以它也可以進一步提高你的危險。需要注重的一點是良多玩家會先E然后去鉤人,這樣是不合錯誤的,因為若是Q空了你一次就華侈了兩個技術。我建議是Q拉中的過程中利用E技術,包管拉過來立即擊飛方針。

R技術
又是一個可以或許晉升你爆發同時耽誤節制時候的技術。沒錯,群體緘默是機械人壯大的原因之一,良多時辰你只需要在團戰中走到戰斗中間利用R就可以了,因為機械人在開戰之后威脅不是很大,所以不會有人去注重一個走過來的機械人。別的Q+E+R的連招也可以或許讓方針在短時候內無可何如。

裝備選擇
1.眼石是作為輔助必需采辦的裝備,可是你建議大師采辦紅色眼石,因為本家兒動結果的冷卻縮減對于輔助這種本家兒動結果良多的英雄來說是很主要的。
2.五速鞋是機械人最好的鞋子選擇,它能讓機械人更有用率地游走,在地圖上安插視野,同時排失落對方的視野。我之前說過,機械人是一個很是需要移動速度的英雄,因為他鉤子的gank效率很是驚人所以你所欠缺的只是可以或許更快地達到方針位置的能力。
3.救贖這件裝備在減弱之后仍是很是強,強到無法讓人錯過它。救贖的根本屬性都是機械人所需要的,而它的本家兒動治療結果加上紅色眼石對它的晉升可以說絕對是最強的輔助裝備之一。需要注重的是你可以在滅亡之后利用救贖,這是良多玩家忽略的一點。
4.騎士之誓,比來很熱點的一件裝備,它的性價比很是高。它能供給很高的護甲和生命值,同時你在承受危險的時辰你隊友可覺得你帶來一些治療。關于此裝備的一些建議:
紛歧心猿意馬非要綁心猿意馬你們的ADC。綁心猿意馬你們步隊中危險最高的英雄
若是你所綁心猿意馬的方針在戰斗中滅亡了,記得立即利用它可以改換綁心猿意馬的方針

利用機械人的技巧與建議
1.普攻-E
當你把方針拉過來之后,你必定有足夠的時候對方針用一次普攻,因為E技術可以重置普攻所以立即利用E技術就可以擊飛方針。只要你按得夠快是100%可以擊飛方針的。有些時辰,額外的節制和普攻可以決議你可否當作功擊殺方針。注:若是你的隊友是近似于燼或者女警這樣的ADC,他們還可以接上后續的節制,讓方針很長時候動彈不得。
2.留著大招
良多時辰我看到機械人拉到方針接上E然后就開大了。這樣做并不明智。不要這么干!當你的大招進入冷卻的時辰,被動的閃現結果是不會生效的,這會顯著降低你的危險能力,良多時候可能擊殺敵手就差了這么多的危險。除非你能包管可以擊殺方針,否則立即接大的意義不大,因為你沒有緘默失落任何的技術,你要把它留給像是卡特琳娜大招這樣的關頭性技術。
3.別等閑出鉤
若是敵手距離你很近,先別焦急用Q技術。開啟W技術追上去,E技術打飛然后追著普攻就行。因為方針距離你很近就算你鉤過來可能也無法立即擊殺他,反而方針逃跑后你就力所不及了。你要比及方針離你有必然的距離,最好是用過本身的位移技術之后再出鉤。這樣不單可以防止方針逃跑,也能避免鉤子被位移技術躲開。
4.W很爛
誠懇說這個技術很差,因為它的藍耗比力高,并且敵手立即就知道你想干嘛。除非你之后此次換血你們必定有優勢,否則萬萬別W去鉤人,因為這樣的話你連一點逃生的法子都沒有,W的減速反而會當作為你的累贅。
5.每局前期都要入侵
誠懇說,我感覺作為機械人若是前期不入侵真的是華侈了,也是一個很大的錯誤。機械人在一級的時辰有著很是強的入侵能力,只要你的步隊中還有其他的節制,很輕易鉤中方針拿下一血。
6.一級鉤buff
若是你知道對面的打野是在地圖下半邊開野,那么可以測驗考試隔墻鉤一下buff,這會嚴重拖慢對面打野的效率甚至有些時辰你可以或許搶到buff。
7.買蘋果機械人皮膚
這聽起來像是在扯淡,可是真的有效。我也不知道為什么這個皮膚的Q技術仿佛速度更快一些,我不是100%簡直心猿意馬,但這個皮膚真的很厲害。
8.你可能是一個很好的機械人,卻不是一個好輔助
讓本身的鉤子100%射中沒有什么意義,若是你過分靠前鉤過來一個沒有需要的方針,那么成果可能拔苗助長。記住,不要強迫去鉤那些沒有意義的方針,不需要證實你的鉤子有多準。在沒有切當地知道對方死后沒有人的時辰也不要鉤,只有當你知道此次換血必然會當作功的時辰再出鉤。
9.二級拼一波
你會在第二波近戰兵死光之后達到二級,機械人的二級對拼能力很強,若是可以每局游戲都要測驗考試一下。在草叢里期待升二,或者是靠工資裝快速補到最后一個近戰兵。達到二級之后無論是EQ仍是QE加點燃,方針都吃不用這一套連招。可是萬萬不要閃現去和對面拼,除非你是去補上最后那一下危險拿到人頭。

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