前面我們已經領會3Dmax軟件中可編纂多邊形極點中的良多功能,今天我們就來領會下可編纂多邊形極點中別的一個主要功能——可編纂多邊形極點焊接。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【幾何球體】,在作圖區域繪制一個幾何球體模子并按圖示設置好球體的各個參數(如圖所示);
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為:黑色;
選中模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】。點擊右邊工作區中的【面】圖標,選中圖示模子上的面并將其刪除(如圖所示);
點擊右邊工作區中的【鴻溝】圖標,選中缺面部門的鴻溝后,點擊【擠出】右邊的小方框,并按圖示設置好擠出的各個參數(如圖所示);
點擊右邊工作區中的【極點】圖標,框選圖示模子上的點,經由過程縮放將選點集中到一路。點擊工作區下方中的【焊接】,將選點全數焊接為一點,完當作整個模子的建造。最后,點擊【襯著】將焊接好極點的模子襯著出圖即可(如圖所示)。
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