LOL
薇恩的優錯誤謬誤
長處
超強的風箏能力
Q技術可以幫你在團戰中調整位置
自帶潛行結果
W技術面臨坦克依然能造當作很高的危險
為數不多的有節制技術的AD
是游戲中carry游戲能力最強的ADC之一
很是強的單挑能力,有很強的操作空間
被動用來追擊很強
危險很是恐怖
錯誤謬誤
根本防御屬性比力低
敵手必定會把注重力都放在你的身上
需要裝備才能有危險,也就是需要發育
很是依靠普攻,也就是很依靠走位
前期比擬其他ADC都比力弱
射程比力短,是以你經常會表露在敵手面前

呼喚師技術
閃現
閃現對于ADC來說是必帶的呼喚師技術,它可以幫忙ADC從頭調整本身的位置,接近敵手,穿墻或者是閃躲關頭性的技術。它很是的周全可以說是游戲傍邊最好的呼喚師技術。
治療
治療對于下路來說很是主要,因為它可以同時影響到兩個英雄。它能從兩方面提高你的保存能力。起首,你和你的一位隊友都能獲得必然生命值的彌補,而且在短期內獲得必然的移速晉升。這種二合一的呼喚師技術對于雙人路來說很是有幫忙。
凈化
凈化是治療的一個替代者,按照對方的聲勢你也可以選擇這個呼喚師技術。可是大大都的環境下它都不如治療。
作為ADC來說,呼喚師技術很是的主要,凡是可以決議你的存亡。若是說是1換1的環境,那么就不要用呼喚師技術去強拿這小我頭,大大都的環境下這樣做并不值得,因為你的呼喚師技術不該該只換一小我頭(況且良多時辰換的只是一個殘血英雄)。把呼喚師技術用在防御方面要比用在本家兒動進攻方面凡是來說好得多。

符文選擇
此刻我們已經來到了季前賽,全新的符文系統已經來到了我們面前,而曩昔的先天系統已經不復存在。不外,拳頭對于各個英雄的根本屬性進行了大量的調整作為填補。跟著符文重鑄的到來,你可以在五個符文系中選擇一個作為你的首選,并選擇別的一個作為次選。上面我給出的就是此刻季前賽中我的薇恩所利用的一套符文設置裝備擺設,讓我們一路看看。
本家兒要分支-緊密
這套符文加倍注重像ADC和近戰英雄這類經由過程普攻制造危險的腳色。作為ADC緊密分支是必需選擇的。因為薇恩是一個完全依靠于通俗進犯的英雄,比擬其他符文這個分支對于薇恩的撐持更好。讓我們說說具體的符文選擇。
基石符文-致命節拍
我選擇這個符文是因為它可以或許共同你的W技術闡揚感化。你從這個符文獲得的額外進犯速度會讓你更頻仍利用普攻,也能更多地觸發W的特效。別的的兩個基石符文用起來也沒有問題,可是按照我的現實測驗考試,致命節拍是最有用的符文。
凱旋
凱旋根基上和曩昔的危險游戲差不多。在嚴重的戰斗中這枚符文可以救你一命,而它此刻答復的量比危險游戲更為顯著。可是,若是你們步隊中有很強的治療能力,你可以選擇過量治療,具體就看你本身的愛好了。
血統
這個符文可覺得你供給一些額外的答復能力,我選擇這個符文是因為你的基石符文可以或許讓你打出更多的普攻,無論你對線仍是后期的團戰吸血結果對于ADC來說都很有幫忙。
砍倒
這幾個符文很難進行選擇,可是按照環境你也可以選擇其他的符文。不外,薇恩作為一個脆皮英雄,對放比你擁有更多生命值的可能性很是大,所以你能很好地操縱上這枚符文。尤其是在面臨當前版本到處可見的坦克英雄時。
蘇醒之風
薇恩很輕易在線上被對方壓制,所以你需要這個符文來幫忙你渡過對線的前期順遂發育起來。
鋼鐵皮膚
和上面的符文來由一樣,你需要想方設法去降低敵手在線上對你造當作的耗損,這個符文所供給的額外護甲可以或許大大提高你在線上的保存能力。

技術加點
我們的加點挨次應該是R>Q>W>E
因為薇恩的Q技術有不俗的進犯力加當作,并且今朝Q技術的額外危險依然可以暴擊,所以有了必然暴擊這個Q技術很是的強(不外我傳聞很快就要減弱了)。
可是若是對面很是肉的話,你也可以考慮本家兒W技術。

被動技術
薇恩的被動可以幫忙你很是輕松地追擊仇敵。共同上薇恩的Q技術,很少有誰能從她的手下逃生。
技巧:你可以不雅察本身移動速度的轉變來確定草叢中是否有對方的英雄。需要的時辰,開啟大招可以讓你的追擊速度更快。

Q技術
這個技術起首可以重置薇恩的普攻。
別的,從三方面來說它是一個很好的技術:起首,它可以用來遁藏對方的技術,從頭調整本身的位置。第二,它可以或許晉升你下一次普攻的危險。第三,共同大招時辰的話,它可以或許讓你隱形。要注重的是,這個技術在你用出普攻之后才管帳算冷卻時候,所以逃跑的時辰記得找一個方針持續普攻。
技巧:Q技術可以滾出皇子的大招。

W技術
百分比的危險對野怪最高只能造當作200點危險,而改換方針會移除對之前方針的疊加結果。
它的真實危險是薇恩最恐怖的處所,W的百分比真實危險可以詳單輕松地把坦克釀成脆皮英雄一樣。
技巧:有些時辰你只需要疊加兩次W就可以把敵手嚇退了。

E技術
若是方針被擊退到障礙物上,那么它會被擊暈。
這個技術是為了獨一的節制技術,也是她很是出格的一個技術。這個技術還可以疊加一層W結果,所以只需要普攻+Q普攻+E就可以或許觸發W的結果了。
技巧:你可以把方針E到隊友締造的障礙物上好比冰鳥的墻,嘉文的墻甚至是阿茲爾的人墻。

R技術
這個技術讓薇恩有了“天秀”的空間。這個技術可覺得你供給額外的進犯力,但最主要的是開啟R后你的Q技術會有1秒的隱身時候,可以經由過程頻仍地走位秀敵手。
技巧:若是你陷入了艱難的場合排場,你可以開啟R技術然后朝方針Q曩昔來戲耍他們。

裝備選擇
出門裝
多蘭劍+血瓶ADC的常規出門裝
這套出裝為你供給了危險、續航、血瓶、生命值以及視野
萃取
我小我并不喜好萃取,因為這件裝備迫使你前期很早就要回城一次,若是你想彌補必然的經濟是一個很好的選擇。等它的被動沒了就可以賣失落了。
破敗王者之刃
此刻破敗已經不再是薇恩第一件必出的裝備了。
綠叉
出綠叉或者電刀很是適合薇恩。
水銀彎刀
你根基上必定需要水銀彎刀,因為對面幾多會有一些節制技術。
穿甲弓
薇恩有真實危險,可是她的普攻和技術仍是需要計較護甲的,這件裝備在面臨護甲很是高的聲勢時結果很是好。
此刻你的第一件裝備應該是暴風大劍,這樣你在線上可以有必然的換血能力,不必比及W的觸發就可以和敵手正面換血。
大劍出完你應該在電刀或者綠叉傍邊選擇一個,這樣你可以堆集必然的暴擊,共同之后合當作的無盡,薇恩會有很是高的危險。此刻先出無盡已經不是一個好選擇了,因為這件裝備其實太拖了,并且薇恩需要必然的進犯速度。
第二件你應該合當作無盡,它可以或許給你供給額外的進犯力,讓你的W可以更快度秒殺敵手。
接下來你應該選擇破敗或者是別的一件攻速裝備,進一步提高薇恩W的觸發速度,此刻在破敗減弱之后,大大都的環境下你應該選擇綠叉。
接下來你應該選擇一件防御裝備,我保舉選擇水銀飾帶,這樣可以讓薇恩加倍游刃有余地輸出。
最后你可以按照環境選擇新生甲,穿甲弓,或者是其他任何你感覺合適的裝備。

對線階段
薇恩的對線階段是她最弱的一個階段。你應該專注于補刀,打得盡量保守一些。你需要和輔助來溝通幫忙你們取得換血的優勢。若是敵手打得也很保守,那么你應該試著用普攻和敵手換血。按照你面臨的敵手分歧,薇恩也可以打得激進一些,可是你的本家兒要方針仍是補刀。若是你的敵手是伊澤瑞爾這種需要遁藏的技術比力多,那么你應該本家兒Q,若是是那種比力長時候的戰斗,那么你可以本家兒W。在我看來本家兒Q是最佳的選擇,因為它可以或許重置你的普攻,并且這是一個攻守兼備的技術。若是你們擊殺了對面的英雄,那么應該喊打野過來拿小龍。打小龍之前必然要清理好視野。在推失落對面的下塔之后,你應該去中路游走幫忙隊友。
技巧:當你要回城的時辰,若是對方英雄不再四周,必然要把兵線推到對方的塔下,讓他們損掉經濟和經驗。等你回到線上的時辰,對方的兵線就又推回來了,所以之后可以選擇控線仍是推線。
游戲中期
這個階段你應該有了三件本家兒要裝備。
若是你推失落了對面的下塔,那么你應該去游走中路,和隊友一路拿一些資本。若是你線上是優勢,那么你必然要試著去幫其他路,盡快拿下一些小龍,防御塔之類的工具。一般團戰城市在這個階段爆發,所以你應該隨時注重本身和對方英雄的位置。你無論何時都應該站在步隊的最后。沒有你,步隊會損掉很是多的輸出。記住,對于ADC來說走位是關頭。你必然要鎖心猿意馬對面距離你比來的英雄,輸出盡量多的危險。若是對面的前排決議開你,那么大招+Q可以幫忙你與敵手拉開距離。共同上你的攻速裝備,你根基上可以單挑任何英雄。團戰是一個展示你的操作,讓其他玩家感應驚奇的好機遇。隊友可能會說“我的天這個薇恩”什么的,利用薇恩的一個益處就在于很輕易獲得知足感,當然挫敗感也會滿滿的。
游戲后期
若是你們的游戲真的進行到了這個階段,那么敵手必定會感應驚駭,因為這是薇恩表示最超卓的時辰。敵手必定會隨時把注重力放在你的身上,所以我想重申一下,走位是最關頭的。沒錯,此刻你有了全套裝備,危險很是高,可是若是你已經是個死人還談什么輸出呢?我見過良多薇恩玩家過于高估本身的操作,大招Q到對面的人群傍邊,然后游戲就竣事了。記得英雄聯盟是一個團隊游戲,你是carry,可是你不成能1v5的。和隊友溝通讓他們來庇護你才是正道。

0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!