虛擬貨幣是人們在游戲、社交網站等虛擬環境中進行支付的貨幣,通過在虛擬環境中完成任務或只是參與一段時間就可以獲得虛擬貨幣,用戶也可以購買虛擬貨幣,將真實貨幣轉換為虛擬貨幣,通常以非常有利的匯率進行。虛擬支付的興...
虛擬貨幣是人們在游戲、社交網站等虛擬環境中進行支付的貨幣,通過在虛擬環境中完成任務或只是參與一段時間就可以獲得虛擬貨幣,用戶也可以購買虛擬貨幣,將真實貨幣轉換為虛擬貨幣,通常以非常有利的匯率進行。虛擬支付的興起始于21世紀初,并很快被一些法律和道德問題所取代。

社交網站將虛擬貨幣應用于以下活動為朋友購買虛擬禮物、訪問特殊網站功能或編輯個人資料。公司可能會使用虛擬貨幣作為一種工具,讓用戶更加關注某個網站,并促進頻繁的網站訪問。例如用戶投入更多的時間,有時是金錢,他們更傾向于堅持一個網站,以獲得這些投資的回報。他們還可以招募朋友加入游戲,特別是當新注冊的獎金以虛擬貨幣提供時。用戶也可以與其他用戶一起進入虛擬世界在游戲環境中,虛擬貨幣通常可用于購買游戲內商品。用戶還可以賺取貨幣、找到貨幣或從其他玩家那里獲取貨幣,盡管游戲規則可能因游戲而異,但Currency為用戶提供了克服游戲中挑戰的工具,從而提供了一種更快速的方式來穿越游戲關卡它還允許玩家為自己的角色積累商品,增加他們與角色和游戲的聯系感,也可以與其他玩家進行交易,這有助于玩家之間的合作,建立一個社交網絡社交網站將虛擬貨幣應用于為朋友購買虛擬禮物、訪問特殊網站功能或編輯個人資料等活動中。在社交網絡社區中,研究表明,參與者可能會根據他們擁有的朋友數量等指標來衡量價值感和成就感,他們收到的禮物的數量,以及他們網站上的評論。虛擬貨幣可以增加一個新的復雜性,因為用戶可能覺得有義務參與像禮物交換這樣的活動來提高他們的社會資本。法律上,這種貨幣可能會帶來一些難題。在一種只有通過參與某項活動而無法轉移的情況下,它可能會被視為游戲或社交網絡環境中的點數。當有可能購買或交易它時,諸如洗錢之類的問題,試圖通過支付來游戲系統其他貨幣和商品等的參與者也會出現,日本是最早嘗試監管虛擬貨幣的國家之一。