對抗過程理論解釋了某些感覺和神經現象的經驗是如何聯系在一起的。簡單地說,身體在同一地點有效地處理對立的經驗,如恐懼和快樂,使人們很難同時體驗到這兩種體驗。當在這樣一個場所的刺激喚起一種體驗時,在刺激結束后,一個...
對抗過程理論解釋了某些感覺和神經現象的經驗是如何聯系在一起的。簡單地說,身體在同一地點有效地處理對立的經驗,如恐懼和快樂,使人們很難同時體驗到這兩種體驗。當在這樣一個場所的刺激喚起一種體驗時,在刺激結束后,一個人可能會體驗到相反體驗的"后像"。對手過程理論應用的兩個領域包括對顏色視覺的理解和探索看似對立的感覺之間的密切聯系。這個理論還可以解釋味覺等現象

一些研究人員推測,對手過程理論可能在毒品和酒精成癮中起作用在顏色視覺中,對手過程理論是非常重要的。簡單地說,視桿和視錐是以黑/白、紅/綠和藍/黃來感知事物的。例如,當有人看到一個紅色美味的蘋果時,它會刺激紅/綠的視錐。如果有人盯著蘋果看至少30秒,然后看到一張空白的紙紙,一個幽靈般的綠色后像將會被看到。

看著一個紅蘋果,眼睛里的紅/綠視錐就會被激活對手過程理論解釋了為什么人們不描述像"綠紅色"或"藍黃色"這樣的顏色,但他們看到的顏色卻像"黃綠"。單個錐體不能同時處理綠色和紅色,但綠色/紅色和藍色/黃色的視錐可以同時被激活。它也解釋了為什么有些人是紅/綠色盲,因為對這些波長敏感的視錐細胞不能正常工作,或者大腦無法接收來自這些波長的信號。這個理論也被用來解釋當關聯的情緒被激活時會發生什么軍用降落傘。當這些人第一次跳出飛機時,他們很害怕,所有的身體癥狀都是恐懼。在著陸時,他們經歷了一次緊急的解脫。在反復的經歷中,恐懼在越來越短的時間內發生,并且這種解脫演變成了快樂,變成了跳傘從一個可怕的活動到一個激動人心的活動。有些人可能已經注意到,當非常強烈的情感被喚起時,接著是一種持續時間較長、強度較低的情緒,這種情緒可能是對立的。有時這種第二種情緒在第一種情緒完全消失之前就已經形成了,產生了復雜的情緒。研究人員已經從理論上證明,對手過程理論可能在成癮中起到了作用,當人們為了逃避低谷而尋求藥物來達到高潮的時候,對手過程理論并不能完全解釋成癮所涉及的復雜過程,但它肯定是一個促成因素。