C4D 對象追蹤的用法有良多,此刻我來介紹一下這個東西的相關參數。
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建立兩個物體,添加一個對象追蹤。將球體放到寶石的子層級。
加個一簡單的動畫(k幀應該會吧),然后播放就直接可以看到結果。
打消失落心猿意馬點追蹤,拉出來的線就釀成了1條
其實這個東西就近似于樣條,如許的設置大師應該可以大白。
將寶石動彈球體也會跟從活動,這里呈現了軌跡線。
加上掃描呢,就可以建造出一些很有意思的結果了。
PS1:提高掃描的結果就要晉升點插值的數目。
PS2:閉合樣條一般環境下是不需要激活的。
PS3:近期會更新一個關于追蹤樣條的應用,敬請等候
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