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    3Dmax如何使用編輯多邊形元素

           我們已經知道3Dmax若何轉換為可編纂多邊形,今天我們就來領會下編纂多邊形中的一個主要部門——編纂多邊形元素。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【尺度根基體】-【圓柱體】,在作圖區域繪制一個圓柱體模子。點擊【材質編纂器】設置一個白色材質球并附加給模子(如圖所示);

    2. 2

      選中模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】。點擊右邊工作區中的【元素】圖標,點擊【插入極點】后,按圖示操作為模子增添極點;

    3. 3

      點擊【極點】圖標,選中所有方才插入的極點后,點擊鼠標右鍵-【擠出】,并按圖示設置好擠出點的各個參數(如圖所示);

    4. 4

      選中模子,點擊【元素】圖標,回到元素設置欄。點擊右邊工作欄中的【優化】,對模子進行增面優化處置(如圖所示);

    5. 5

      完當作模子增面后,選中模子,點擊【元素】圖標,點擊【收集光滑】對模子進行進一步的光滑優化處置。這樣經由過程編纂多邊形元素建造的模子便全數建造完當作。

    • 發表于 2019-03-11 20:01
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