(多圖預警~無劇透)
勉強回覆一下:
固然槽點良多,可是總體上是一個“風雅標的目的”準確的片子,整體基調的呈現體例是今朝最適合 Pokemon 真人片子的思緒。完全融入好萊塢財產鏈,就是所謂的“融合 Pokemon 元素的實際宿世界路線”而非“還原游戲中的寶可夢宿世界”,即建模尚可,特效可以接管,劇情簡單,對游戲黨、焦點玩家、不雅眾并不友愛,可是公共標的目的友愛,走輕松興奮的路線。片子中實際宿世界為本家兒體,寶可夢元素并不算太多。
列位要把這部片子以好萊塢“live-action”的尺度來不雅看,而非是日漫真人化,這部片子并不基于正作宿世界不雅,也和動畫宿世界不雅沒有聯系,準確的“不雅影姿勢”是“放空大腦”體驗。
若是大師弄清晰《大偵察皮卡丘》為何會選擇了旁支系列游戲作為布景設心猿意馬,就大白這個片子其實選擇是“比力明智”的。
近幾年中,有大量的日本動漫改編真人片子,因為各類各樣的原因“撲街”或者“差評如潮”,素質原因就是在三次元片子熒幕上面完全還原二次元場景,并不輕易。能做到美漫“漫威宇宙”那種,的確鳳毛菱角,對日漫良多真人片子的當作本而言,底子無法實現。
《大偵察皮卡丘》則比力“取巧”,走了一個近似于 20 年前的《精靈鼠小弟》的路線,以實際宿世界為本家兒體,并不致力于還原游戲中 Pokemon 宿世界,人與精靈協調相處,本家兒角還能交流:
這種定位使得《大偵察皮卡丘》當作為公共化的片子流水線產品之一,注心猿意馬會讓部門所謂的“焦點玩家”、“老不雅眾”掉望。所以,不雅影的時辰,感受很較著,身邊的老玩家、老不雅眾,都感覺槽點良多,而看得最高興的都是那些只知道一些 Pokemon 根基工具的路人不雅眾,50 歲的老奶奶和 10 歲的孩子是我那時不雅看的影院中看得最帶勁的。
所以,這部片子的準確“不雅影姿勢”是“放空腦殼”,健忘一切 Pokemon 設心猿意馬,跟著劇情走就行。放送身心,體驗美國人理解的“寶可夢詼諧”。
這種“融合 Pokemon 元素的實際宿世界路線”,具體表現在以下幾個方面:(無劇透)
劇情上:內容相對簡單,并且是“線性”的,幾乎沒有分支,劇情不消動腦
整個《大偵察皮卡丘》片子,完全就是一個“線性布局”,懸疑點不多,除了本家兒線之外,幾乎沒有需要不雅眾動腦理解的。劇情上各類事務都是嚴酷意義上的“先后承接”,上一個線索激發下一個事務:
最初尋找父親,到鞠問寶可夢,到地下肉搏場,再到后來的基因革新中間,劇情上幾乎完全線性,除了皮卡丘自身召回回憶以及本家兒線懸疑揭秘(市長陰謀)外,幾乎不需要任何理解,全程跟著劇情走就行。這其實算是一個短板,本家兒線劇情不是那么吸惹人。現實上,劇情和旁支游戲《名偵察皮卡丘》關系并不算很緊密親密,從古德曼和皮卡丘碰頭起頭,劇情已經分歧了。
別的,片子宿世界不雅固然基于 3DS 平臺上面的旁支游戲《名偵察皮卡丘》可是現實上劇情“改編”很大,原創性很較著,未接觸過這條目游戲的同窗不必有任何壓力,通關過的同窗請不要感覺這作會動畫化良多游戲內容,其實并不算“忠于原作”,究竟結果走的是真人片子的路線。
設心猿意馬上:摒棄幾乎一切 Pokemon 正作游戲宿世界不雅、動畫宿世界不雅設心猿意馬,以人類現代宿世界為本家兒體,融合 Pokemon 元素
《大偵察皮卡丘》和所有日漫真人版一樣面對“二次元元素”和“現代摩登社會”若何融合的問題,這里《大偵察皮卡丘》做得很是好!
這個問題的焦點在于,建造方為何選擇了《名偵察皮卡丘》作為布景而非正作游戲?這個問題代表了建造方的思緒,可以說也是今朝 Pokemon 片子走標的目的好萊塢,走標的目的三次元公共的“獨一路子”,即以實際宿世界為底本,融合寶可夢元素,而非花大代價“還原宿世界不雅”:
《名偵察皮卡丘》作為旁支宿世界不雅,有太多設心猿意馬上和本家兒系列分歧的處所,亦與動畫宿世界不雅不符。可是,對于真人片子而言,卻有不少優勢:
地域自力,精靈和人類和平共處,便于展示生態,也不受游戲正作限制。
大都會,與現代社會附近,也便于取景。
皮卡丘和本家兒角可以隨意對話,各類吐槽,對于片子詼諧元素很有幫忙。
然而即使如斯,《大偵察皮卡丘》片子仍是沒有全盤接管旁支游戲設心猿意馬,幾乎釀成完全和近似于《精靈鼠小弟》這種動物擬人化(live-action)片子,使得它完全融入到了“好萊塢流水線”系統之中。
所以,這作片子底子不致力于還原“寶可夢宿世界”,而是在實際宿世界中若何添加寶可夢元素的問題。好比添加了批示交通的怪力,好比在酒吧吧臺工作的樂河漢童,好比嘗試室中的超夢,以及差人利用的“警犬卡蒂狗”,
片子這種宿世界不雅設心猿意馬,目標就是走標的目的全春秋,走標的目的公共化,這也是 Pokemon 要打造真人片子的出路地點。Pokemon 產物系統中游戲(本家兒機、掌機)、TV 動畫、2D 劇場片子、桌面游戲(卡牌 TCG)、動漫周邊、授權商品已經幾乎滲入進入每一個行業。真人片子,需要擴展人群,只有走非“粉絲標的目的”的藍海路線。
Pokemon 作為一個風行文化符號,活著界上可謂家喻戶曉,可是真正領會設心猿意馬、宿世界不雅等詳盡內容的,究竟結果是少數。Pokemon 打造真人片子就需要藍海不雅眾,知道一些 Pokemon,讓 IP 供給最初的宣傳,片子自己卻可以不附帶任何“負擔”不雅眾,闔家歡喜,老幼配偶孺都可以在閑暇放送的片子,這個路線選擇很是準確。走前輩“live-action”套路,賣萌搞笑 + 不消動腦的劇情,讓那些非粉絲的人走進片子院。
戰斗與特效:比力近似于好萊塢流水線產品,特效建模程度不低,爭議點在還原度問題上
《大偵察皮卡丘》并不以劇情見長,戰斗和特效仍是不錯,在日漫真人化范圍內,絕對是“平均水準”以上的建造,人類和寶可夢之間的互動,寶可夢之間的戰斗,并沒有太多“違和感”:
戰斗畫面在日漫改真人范疇,算是半斤八兩好的了,幾乎沒有什么違和感。穿幫鏡頭至少不那么較著,在寶可夢綜合研究所以及后來的巨型“土臺龜”山,貫串全程的皮卡丘,以及都會中酒吧、垃圾桶等都比力到位,后期呈現的超夢總體上差一些,不外也絕對看得曩昔。
建模和特效被“吐槽”本家兒要不是因為程度多差,本家兒如果“還原度”的問題。二次元“真人化”中,不成避免就是形象收支,尤其此次啟用的是昔時那組“實際宿世界寶可夢”的畫師,人員思緒上比力實際風,所以導致了不少不雅眾、玩家對精靈建模的質疑。
好比胖丁、好比樂河漢童等。我小我感覺建模確實一般,并且并不是亮點,可是戰斗和特效應該是比力到位的,至少不少減分項。我小我感覺屬于好萊塢流水線中的“正常闡揚”,沒多亮眼,也絕對不算差。
我的評價:我小我愿意給出正面和積極的評價,因為片子“真人化思緒”計謀上是準確的,可是戰術上還有良多需要提高的處所,還要看后續票房表示
Pokemon 系列真人片子,不需要“復讀”2D 動畫片子劇情,也不需要在 2 小時之內展示所謂的“正作游戲”,而是要開拓新的市場,和一種新的媒體模式。片子《大偵察皮卡丘》最大的意義并不是熒幕還原游戲,而是奠基將來 Pokemon 真人的模式和基調,今朝就這一點來看,做得比力到位。
這其實也是有很大風險大的,可是“走出舒適區”自己確實是準確的。Pokemon 作為 ACG 巨子,進一步走標的目的公共,玩游戲 - 動畫聯動的老一套必定是很難再拓展新不雅眾的。改編設心猿意馬和劇情,根基是勢在必行的,這一點并不值得聲討。
這樣做,也是融入好萊塢流水線中主要的一環,賜與必然的自由度,釀成美國片子出產線上的一部門。可是,究竟結果會獲咎不少所謂的“情懷不雅眾”(沒搞清晰設心猿意馬,無腦來看童年印象中的皮卡丘)以及部門“焦點玩家”(熟悉設心猿意馬被傾覆),這也是爭議地點。
獨一權衡這種測驗考試的尺度是票房反饋,評分其實都不那么主要。作為“讓寶可夢來到實際宿世界”的測驗考試,不雅眾、粉絲打分自己就參考意義不大,關頭是對本系列領會不多的“路人”是否“買賬”,而把握在焦點玩家以及老不雅眾手中的風評、口碑如此,與之比擬沒有多大參考意義。
至于吐槽“可達鴨擊敗三個甲賀忍蛙”以及“皮卡丘和超夢正面打”,這種帶入游戲宿世界不雅的內容的評論,根基都可以忽略,這作擺了然不是給焦點玩家看的。
這里兌現的內容是“百變怪變人”、“寶可夢在地下競技場肉搏”、“寶可夢轉基因嘗試”、“寶可夢在城市中大鬧”,這種較著以實際宿世界為本家兒體的思緒,底子和往期游戲動畫宿世界不雅分歧:
《大偵察皮卡丘》致力于在摩登社會時代布景下,融入二次元的寶可夢元素,測驗考試尚屬初次,可是大計謀偏向確實是準確的,戰術問題也有不少:
本家兒線劇情吸引力,依然有待晉升;
(本家兒線劇情在中期就可以略為猜到結從頭至尾,即使沒有玩過旁支游戲)
比力臉譜化的反派,以及相對薄弱和略顯老套的故事;
(父子:從不相往來到互相理解;人與寶可夢:從彼此吐槽到竭誠友情)
建模和特效還有上升空間;
(本家兒如果晉升一些還原度,某些內容不是不雅眾心目中寶可夢的樣子)
然而,以這作的建造人員、演員設置裝備擺設等來看,應該不屬于大當作本建造,就今朝片子質量來看,算中上級別,值得一看,本家兒如果仍是這個基調心猿意馬的比力合適公共偏向,也和洽萊塢契合,本家兒要就是看不雅眾票房反映了。
最后曬一下“片子贈品”,在美國不雅看《大偵察皮卡丘》送一包寶可夢集換式卡牌(PTCG),里面一張偵察皮卡丘,一張胖丁。(弱的不可,沒有實戰價值)
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