拼圖游戲是由一些小瓷磚組合而成,這些瓷磚被設計成一個圖像或結構。平面拼圖完成后通常會變成照片或繪畫的復制品,三維拼圖可以用來制作著名建筑、盒子、建筑的復制品,或者不尋常的形狀。用大量形狀不規則的棋子可以使謎...
拼圖游戲是由一些小瓷磚組合而成,這些瓷磚被設計成一個圖像或結構。平面拼圖完成后通常會變成照片或繪畫的復制品,三維拼圖可以用來制作著名建筑、盒子、建筑的復制品,或者不尋常的形狀。用大量形狀不規則的棋子可以使謎題更具挑戰性,或者用更少、更大的棋子來制作難度更小。這些謎題除了作為兒童的教育工具外,也很受成年人的歡迎

可以為幼兒購買專門設計的拼圖游戲。第一個拼圖游戲似乎是由約翰·斯皮爾伯里于1762年建造的,斯皮爾伯里是一位英國地圖制作者。斯皮爾伯里想出了把地圖切成碎片來幫助孩子們學習地理的想法。這些早期的拼圖是沿著大陸和國家的邊界切割而成的,很難拼湊起來,由于多色元素的過渡片沒有提供線索,這些謎題也容易發生災難,因為拼圖并不是互不相連的。

拼圖的難度可能大不相同19世紀末,拼圖游戲的制造商仍在手工鋸制拼圖,但他們已經開始開發出更有趣的形狀。在20世紀初,拼圖制造公司想出了如何制作模具。模具是一塊鋒利的金屬,固定在堅固的背襯上,這樣當它被壓入拼圖時,金屬就會切割出一個形狀使拼圖制作過程標準化,使拼圖更便宜。這一時期也出現了連鎖拼圖。在美國,在20世紀30年代,拼圖游戲的流行程度激增。大蕭條意味著更多的人在家里感到無聊,拼圖游戲幫助人們填滿了時間。紙板開始成為猜謎游戲的背景材料,一些公司把拼圖游戲送給了老顧客,圖書館還允許顧客在家里查閱拼圖,現代拼圖大多是用互鎖的拼圖拼圖制作的。這些拼圖有把手,可以插入相應的孔中,確保拼圖的一個已解決的部分保持在一起。有些拼圖還包括邊緣光滑的碎片,或者像星光一樣形狀奇怪的碎片,這些碎片與其他不尋常的形狀結合在一起形成一個完整的拼圖。拼圖可以做成任何形狀,有時也可以兩面印刷,使解決這些問題更具挑戰性在為非常年幼的孩子購買拼圖時,要找一個特別設計的兒童拼圖。這些拼圖通常都是特別大的,這樣嬰幼兒在吃的時候就不會被噎住。大一點的孩子可以做一些常規的拼圖,但是你可以考慮用較少的拼圖,這樣孩子并不沮喪。據推測,成年人不吃他們的拼圖,他們喜歡用可能有數千塊拼圖的拼圖來挫敗自己。

拼圖的發明者設想讓孩子們學會把地理知識切成小塊。