引言
這是本系列“暗黑2新人很可能不知道的主要常識”最后一篇。本篇介紹一些前面文章里面沒提到的可是我認為有需要知道的暗黑2常識,內容較雜,并且良多新手們玩的時辰都不注重。
起首我要介紹兩個電腦“手藝”層面的工作,一個是暗黑2的窗口化,這是win7系統玩暗黑2必需要做的,另一個是兩個最常用的補丁——年夜箱子Plugy補丁和開地圖的hackmap補丁,我會簡略單純講講這兩個補丁有什么功能,怎么用,注重只是簡單講,要想領會具體的還要去看各類論壇上的具體介紹教程;然后介紹暗黑2中各類裝備屬性的細節常識,好比暗黑2里面的各類“XX速度”以及“XX%晉升XX速度”,各類抗性的相關常識;最后還有良多雜七雜八的常識,好比暗黑2的1.13版、1.11版以及之前的版本年夜致有什么區別等等。
本文竣事今后,整個這一系列就竣事了。大師可以回憶一下經由過程看我的經驗,知道了哪些本來不知道的暗黑2常識,對游戲有沒有什么具體的幫忙。當然,我在百度經驗里面的寫作打算只進行了一半,還有一個系列會過一段時候慢慢推出,那就是大師更關心的更具體的問題——人物練法(加點),但前提是有本系列的這些常識我們才能談得起來。
最后和大師說說,我也是從小白入門進來的,進入百度暗黑粉碎神吧是我入門的主要環節,我在這里寫了這么多新手指導經驗,根基都是從暗黑粉碎神吧置頂帖里面學來的。但愿大師有前提都插手到百度暗黑粉碎神吧中,在那邊動態的交流會商要比這里靜態看文章晉升得快得多。還有大師有什么關于暗黑2的問題(除戰網和過于細節的內部計較公式之類的問題),都可以在百度知道上面問我,用百度hi或者發私信就可以,沒需要在知道提問題然后叫我去回覆。別的我一般不消QQ。
窗口化的意義
暗黑2這個游戲是可以不需要任何插件就窗口化的!這是良多新手不知道的。窗口化有良多益處,最年夜的益處是對于win7的玩家,可以解決長時候進不去、花屏之類的問題,良多新手認為暗黑2不兼容win7也往往就是因為這些問題。根基上可以說,win7運行暗黑2必需要窗口化,窗口化了就完全運行正常,不窗口化就沒法子運行。(仿佛vista也要如許才可以,但我不太清晰,相信用vista系統的人也不多)還有窗口化可以讓你邊玩邊QQ之類的,很便利小巧。
窗口化的具體方式
①明白本身從哪個圖標進入暗黑2游戲,在進入游戲的圖標上面點右鍵,選“屬性”,見第一張圖。(注重,有的人直接在游戲的文件夾下面進入游戲,就要到文件夾下面進入游戲圖標那邊點右鍵;有人是從桌面快捷體例進入游戲的,就要在桌面快捷體例上面點右鍵)
②在“方針”一欄完整的快捷體例后面加三個字符:空格、-、w。注重,必需在整個方針路徑后面加,也就是整個的引號后面;并且必需有空格。若是加錯了系統會彈出對話框,提醒不是正當路徑。完當作這一步今后進去就是窗口模式游戲了!(注重,仿佛暴雪出的所有單機游戲都可以用近似的方式窗口化,好比魔獸3可以加空格、-、window)
引言
年夜箱子和開地圖補丁是內行們只要單機玩暗黑2幾乎必備的(除非想找挑戰,增添難度)。我們先介紹年夜箱子,再介紹開地圖補丁。
plugy這個補丁被人們俗稱為年夜箱子補丁,因為它的直接功用是把你的儲存箱(注重,不是隨身的物品欄)變得無限年夜。其實除了這個,還有良多功能,這是新手們不知道的。下面一一介紹。
安裝方式和版本問題
一般網上下載下來年夜箱子補丁,城市有一個壓縮包plugy,安裝方式一般是把壓縮包里面的文件復制到暗黑2的安裝目次下,點擊一個叫“PatchD2gfxDLL”(如第一張圖)的文件,會彈出一個黑色號令提醒框,并有英文對話框問你是否安裝,點確定,不到一秒鐘就能安裝好,會有對話框,點確定就完當作安裝。判定安裝當作功的方式是看暗黑2啟動今后右下角有無“plugy”字樣(見第二幅圖)。
保舉安裝10.00版,此版本最不變。
功能1:無限年夜共享儲存箱
有的新手不知道年夜箱子補丁可以在你建的人物之間共享物品。下面我說一下簡單方式。注重不雅察儲存箱的左下角,有一個箱子標記的按鈕,日常平凡是封閉的樣子(如第一幅圖),這是你當前人物私家專用物品箱。若是點一下這個標記,會釀成開著的箱子的樣子,這時辰就是公用物品箱。(如第二幅圖)
注重,兩種物品箱都是無限年夜,可無限翻頁(紅框框出翻頁按鈕)。
功能2:無限金錢儲存,金錢共享
錢可以無限存。你可以像之前,沒有年夜箱子補丁一樣存錢,那是你的私家錢,有上限(隨品級增添)。可是也可以經由過程如下圖紅色框中的按鈕存入共享的金錢,左邊為存入,右邊為掏出(可惜不克不及看里面還剩幾多錢,也無法調數目,也就是一點左邊按鈕你身上的錢就全數存入,一點右邊的錢就全數掏出,當然身上拿錢的數額也有上限,最多掏出你身上能拿的最年夜錢數),經由過程這個存進去的錢大家物共有。
功能3:戰網天梯模式事務的激活
這個是我在前面幾回再三強調的過多次的,只有戰網天梯模式下才有的符文之語(精力等)裝了年夜箱子補丁就都可以在單機玩。別的埋沒關(地獄6BOSS與超等暗黑,詳見寶盒合當作下篇)也必需要這個。圖為超等年夜菠蘿使命的倒計時系統,模擬其他玩家賣喬丹之石戒指的過程,到必然時候觸發超等暗黑。
功能4:人物屬性統計
暗黑2游戲里面人物屬性面板(按C鍵可以進入)只有屬性點、元素抗性、防御、精確率等信息,不是很周全,年夜箱子補丁可以在面板里面幫忙你把其他屬性都統計出來。好比原始屬性點(看圖中屬性點右邊的白色數字,這是你扣除一切裝備今后原本有的屬性點)、原始抗性(你所有裝備的元素抗性相加以及你自身抗性的和,一般來說跨越75也只能按75算,見抗性左邊的彩色數字)、各類MF值、壓碎性沖擊率、加速進犯速度等等(見各類縮寫旁邊的數字)。
功能5:重置屬性與技術點(這個很是主要)
就是大師俗稱的洗點,具體方式如下。
①洗屬性點:在人物屬性界面(按C或A開啟),按住ALT鍵不放,就會發現原本加屬性點的位置變紅了,點一下會減去1技術點,你可以把它加到此外上面。(見第一幅圖)
②洗技術點:只要點擊技術樹(按T開啟)右上角的小八叉,技術點就全數洗下來,可以從頭加。(見第二幅圖)
引言
此補丁對于單機玩家很是適用,之所以叫它開地圖補丁是因為它的最直接功能是全開暗黑2地圖,(包羅四周全數照亮、小地圖不消摸索全數顯示等等)。當然它比上面的年夜箱子補丁要復雜不少,并且還有良多功能(有的是讓新手很頭疼的)。先介紹版本與安裝問題,再介紹功能。
版本與安裝問題
起首強調,開地圖hackmap補丁與年夜箱子分歧,它要求版本對應,好比暗黑2是1.13版,你就要專門找用于1.13版的開地圖補丁,裝其他的會犯錯(甚至導致游戲運行不起來),這是良多新手常犯的錯誤。
安裝加倍簡單,只要把補丁壓縮包里面的各類文件復制到游戲目次下即可。本家兒法式的位置在如圖的文件夾傍邊,啟動法式如第二幅圖。這也分歧于年夜箱子補丁,它有本身的啟動法式。
注重,有些人存在年夜箱子補丁與開地圖補丁沖突的問題,網上有良多解決法子,我也不知道哪種最有用,我就采用最笨的法子,就是先手動運行上面說的本家兒法式,最小化,再啟動游戲。當然此方式紛歧心猿意馬能徹底解決問題,若不克不及解決,請到更專業的網站上面看此外解決方式,因為是新手入門教程,這里不具體切磋出格復雜的手藝性故障解決問題。別的還要注重,良多暗黑2進級補丁整合了這個開地圖補丁,也就是進級同時就裝上了這個補丁,下載時注重看看。
功能1:周全顯示地圖
這里周全指的是既能顯示小地圖全開(新手們就不消擔憂使命找不到地址了),可以100%照亮玩家四周。別的小地圖上面還能清楚顯示神殿的類型、怪物分布、精英怪的屬性;鼠標移動到怪物身上,還可以顯示怪物的周全屬性(失落落裝備的物品品級、玉帛品級、符文玉帛品級等,這些概念詳見刷裝備上篇;還有怪物的各類抗性,包羅物理、魔法、元素進犯抗性),如圖。對于主要的失落落物品還能在小地圖上面顯示。
功能2:各類庇護與選擇屏障
這是對于內行很有效的功能,好比鑲嵌庇護會讓你不要一不小心鑲錯工具,屏障垃圾物品可以讓失落出的物品只顯示后期有效的,畫面更清爽,等等。可是有的也讓新手很頭疼,好比新手一起頭玩發現不失落工具(這是屏障垃圾物品的感化),十分困難將近打到巴爾主動退出游戲(BUGKB庇護,BUG KB詳見刷裝備下篇BUG殺的介紹)等等。
下面我簡單說幾個功能的感化作為舉例,并說若何封閉。
①屏障垃圾物品:這是專門屏障后期沒用物品的,本家兒要用于內行后期刷裝備的時辰少顯示一點物品便于看,一般會屏障失落較少的錢、箭矢、比超等藥水小的藥、不加技術的藍色兵器、沒有符文之語價值的白色裝備等等。有的新手發現暗黑2不爆工具了,就是hackmap屏障的原因。可以按小鍵盤加號鍵封閉此功能(當然再按一下又會開啟);筆記本電腦麻煩一點,沒有小鍵盤,要去設置裝備擺設文件里面設置一下改當作ctrl鍵。
②鑲嵌庇護:讓你無法往凹槽上面鑲工具,這是為了防止清算工具時誤鑲,按insert鍵可封閉。
③強制顯示物品:失落在地上的物品會一向顯示,一起頭默認封閉,按Y鍵開啟。
④BUG KB庇護:防止不知足BUG殺巴爾前提(詳見刷裝備下篇)的人把巴爾殺了,不知足前提去殺巴爾會主動退出。按E鍵封閉。
功能若何設置
既然開地圖補丁有那么多功能,還有那么多開啟和封閉的按鍵,這就需要我們可以去設置哪些功能用、哪些不消,可以開關的功能用哪個鍵作為開關。
這些都可以經由過程設置裝備擺設文件去設置。設置可以做到三點①決議哪個功能徹底不消,哪個功能有可能用;②決議那些有可能用的功能在剛進入游戲的時辰開啟仍是封閉,開關是什么按鍵;③設置每個功能的具體內容(好比怪物屬性顯示哪些、主要物品在小地圖上以什么顏色顯示,哪些物品被列入屏障的名單等等)。
設置的年夜致方式是啟動hackmap本家兒法式的時辰,點右邊的“設置裝備擺設文件”,再點“編纂d2hackmap.cfg”,之后會打開一個文本文件。里面每一項代碼都是一個功能,如圖,對于簡單的一些功能,中心參數部門,有的只有鍵盤代碼,那是直接利用的功能;有的有兩個參數“a,b”以逗號離隔,前一個a參數是1或0暗示剛進入游戲的時辰這個功能是默認開啟仍是封閉;第二個參數b暗示作為開關的按鍵是什么(都是鍵盤上按鍵的代碼),當然也可所以-1,暗示沒有按鍵開關,始終連結剛進入游戲的開啟或者封閉狀況。后面//之后有漢語,是對功能的詮釋。注重不雅察,對于筆記本玩家,可以找到文件中所說的阿誰處所去失落//字符,把ctrl當屏障物品的開關。當然還有一些復雜的,好比哪些物品不屏障、顯示顏色等等(需要查物品代碼、顏色代碼),紛歧一細說,也是在這里設置的。
暗黑2中根基的時候距離單元——幀數
暗黑2傍邊,我們會做一系列的反復動作,好比反復進犯、反復施法等等,這就牽扯到一下動作做完今后,隔多久進行下一次動作。必然距離時候越短,申明你反復動作頻率越快。
我們可以有一種切確的計較時候距離的單元,那就是幀數(frame,簡稱f),它與秒(s)的換算關系是25f=1s,也就是1幀為1秒的25分之1。有了這個單元,我們就可以切確地說一件工作的反復快慢了,好比你在此外論壇上經常看見內行們會商,我的進犯速度是8f,之前你看不懂,此刻就能看懂了,他是說每8f的時候就進犯一次,也就是每秒鐘能大要進犯3次!(這個速度仍是半斤八兩快的)。
各類“加快”屬性
暗黑2里面裝備有各類加快屬性。下面說4個:
①+XXX%晉升進犯速度,縮寫IAS,感化是加速進犯速度(讓每兩下進犯時候距離更小)
②+XXX%快速施法速度,縮寫FCR,感化是加速施法速度(近似于加速進犯速度)
③+XXX%快速沖擊恢復,縮寫FHR,感化是減小你被怪物打今后恢復過來繼續進犯或施法的時候距離(必然注重它和晉升進犯速度是紛歧樣的!)
④+XXX%快速格擋速度,縮寫FBR,感化是削減你用盾牌格擋當作功今后恢復過來做其他動作的時候
(注重:IAS也有翻譯為“增添精確率”的,FHR也有翻譯當作“快速再度進犯”的)
“速度”的算法
第一個問題,這些+XXX%進犯速度的屬性真正起感化,是真的加了這么多百分比嗎?例如,我的進犯速度原本是12f,帶了一個+50%IAS的裝備,進犯速度就釀成了12÷(1+50%)f=8f?謎底是否認的,我們在會商MF曲線(詳見刷裝備上篇)的時辰,已經看到了暗黑2里面沒有如許簡簡單單的乘法。現實上IAS的感化是有“一道一道坎”的,越不外這道坎,就不會變。好比0%IAS的時辰你的攻速是12f,你身上裝備+20%IAS的時辰可能釀成10f,而+1%-19%IAS的時辰進犯速度不會變,仍是12f;好比下一個坎到40%的時辰釀成8f,那么20%-39%的時辰都仍是10f(數據是我本身編的)。近似的,合用于FCR等。
第二個問題,關于兵器上寫的“XX進犯速度”。這里出格提醒新手,兵器上寫的“XX進犯速度”是很禁絕確的,同樣寫“快速進犯速度的”,分歧人物拿上現實攻速的幀數分歧;分歧人看統一件裝備的攻速也是分歧的(好比刺客的爪,刺客本身看是“急速”,別人看是“遲緩”,如圖,第一個是刺客本身看,第二個是野生番眼中的)。
注重,進犯速度是很復雜的,復雜水平遠超出施法速度、快速沖擊恢復、格擋速度之類的。年夜體說來,人物職業+兵器類型+利用的技術=一套IAS檔位(也就是說IAS檔位自己是由這三個身分所決議的的),而IAS檔位可以細化為非兵器上的IAS值和兵器上的IAS值,二者分隔算,最后合起來:人物職業+兵器類型+利用的技術+兵器上的IAS值+其他裝備上的IAS=最終人物的進犯速度。可以借助專門的暗黑2進犯速度計較器來輸入以上數據,計較出人物最終的進犯速度,而對于一些經典當作型的裝備搭配方案,良多高手可以背下來常用的IAS檔位。對于這些大師可能此刻不會有很是深切的體味,此后鄙人個系列介紹人物加點攻略的時辰,會以某些職業作為實例具體申明進犯速度的搭配策略。
盔甲、盾牌的輕重
良多新手不知道,暗黑2里面的盔甲和盾牌分為輕、中、重三類,區別是對于人物跑步速度的影響,輕的不削減跑步速度,中的削減5%,重的削減10%(并加倍精神損耗)。一般來說,若是人物穿戴輕甲,冰凍今后移動速度影響不是太年夜,重甲就影響十分嚴重,是以在給雇傭兵做符文之語的時辰(如果沒有無法冰凍屬性的裝備的話),盡量選輕甲,“在朝官鎧甲”是輕甲里面防御最高的,是以經常利用做符文之語。
避免危險類
這類防御是必然幾率徹底讓本身不受危險的感化,包羅最根基的防御(包羅對長途進犯的防御)、格擋率、閃避等。
一些新手會誤認為防御是減免危險,這是不合錯誤的,防御現實上是降低仇敵擊中你的幾率(近似于有些此外游戲里面閃避率的概念,同理增添對長途進犯的防御也是這個事理)。
格擋率是盾牌徹底蓋住仇敵進犯的幾率(可以擋長途物理進犯,包羅女妖光彈等),有75%的上限,注重蓋住今后人物會被震一下,之后一小段時候不克不及再做任何動作,即使畫面上顯示你做了也現實無效(一般這段時候很短,就幾f的時候,+快速格擋速度的裝備就是起縮小這段時候的感化),并且格擋率與盾牌原始格擋率和人物火速配合相關,不要誤覺得只和盾牌概況上寫的格擋率相關(最終格擋率有一個比力長的換算公式,這里不給出),真正人物的最終格擋率在C鍵的人物屬性欄里面可以看到(如圖,把鼠標移動到上去防御力一欄,會顯示)。當然刺客可以用兵器格擋,亞馬遜可以閃避避免危險,這些都是具體人物的技術,這里不臚陳。
削減危險類
單一抗性(抗火FR、抗電LR、抗冰CR、抗毒PR)、所有抗性(簡稱RES),XX%削減物理危險(DR),降低神通危險XX都屬于這個類型。
單一抗性以及所有抗性就是將受到的這些危險降低XX%,好比你有75抗火,那么就削減75%的火焰危險,怪物打你原本有100火焰危險,可是只費你25的血。一般有上限75,可是有提高抗性上限的裝備,最高可以達到95.
XX%物理危險和所有抗性近似,只不外感化于物理危險。如圖,給出了暗黑2里面很有名的降低物理危險的暗金衣服,俗稱物免甲。
降低物理危險或者神通危險XX是按照數值降低,一般數值較小。
接收危險類
此類包羅接收XX%的危險以及接收XX的危險。接收,意味著原本減血的進犯釀成加血,這是很壯大的。
接收XX%危險,有40%的上限,假如你有40%的接收火焰危險,那么怪物的100火焰危險打中你,此中40%,也就是40危險釀成加血(當然加滿了就不加了),剩下40危險把加的減歸去,最后20才能傷到你。
接收XX危險,不帶百分號,就是按數值計較,好比接收70火焰危險的話,怪物100火焰危險,前面70釀成加血,給你加70血,后面30扣失落30,最終……給你加了40的血???沒錯!接收XX危險一旦高了,很是了得,怪物打你可以釀成完全加血!當然加血永遠加滿了就不加了。這是接收XX%危險做不到的(因為有40%的上限)。
下面展示一個接收火焰危險很壯大的典型裝備——旭日東升項鏈,此刻可以理解為什么拿它刷第三幕崔凡克議會當作員,九頭蛇打你反而加血了吧?(詳見刷裝備下篇)
怪物抗性的降低與免疫的廢除
這長短常關頭的,我先說怪物抗性減低的方式。
對于元素(冰、火、電、毒),有三種方式。①技術減抗,技術上帶著降低抗性的功能,此種功能可以年夜年夜減低抗性,可是無法廢除免疫(見第一幅圖,女法師的冰涼支配就是降低抗性的技術)②裝備減抗,近似于技術減抗(無法廢除免疫),好比彩虹刻面珠寶上面的降低抗性感化,而且只用于裝備持有者(也就是說,假如你雇傭兵有降低50%怪物電抗的裝備,對你沒用,你打怪物不降低電抗)③光環、謾罵減抗,圣騎士審訊光環(或翻譯當作信念光環)可以降低冰、火、電抗性;死靈法師“降低抗性”謾罵可以降低四種元素抗性;尤其注重,光環或者謾罵可以廢除怪物免疫,怪物免疫某種元素都是因為抗性超出100,只要謾罵或光環減低抗性的數值除以5今后,還能把怪物抗性降低到100以下,免疫即可廢除。
對于物理進犯抗性,我著重說一下。怪物有可能減免一部門你的物理進犯,若是減免跨越100%,就是物理進犯免疫(顯示“實體進犯無效”)。死靈法師危險加深、衰老等謾罵可以減低物理抗性,危險加深降低100的物理抗性,而衰老降低50的物理抗性(不要認為衰老僅僅是減慢怪物速度的感化),對物理免疫怪物是否能廢除免疫,和上面元素抗性的計較方式一樣。這是良多新手不知道的。是以非死靈法師職業可以經由過程有謾罵觸發功能的裝備,廢除怪物的物理免疫。總體來說廢除物理免疫比廢除元素免疫要簡單(好比一件不太難出的裝備就可以做到,見思慮題第3題),是以純物理輸出職業比純單一元素輸出(好比純電)要輕松。
下面2、3幅圖展示衰老謾罵對于怪物物理抗性的降低(見圖中D數值的轉變),可削減50%,衰老謾罵經由過程“死神的喪鐘”暗金銳利之斧(雇傭兵拿著)觸發。最后說一句,怪物對純魔法也有危險減免,可是沒有任何法子降抗和廢除免疫。
引言
所有游戲都有本身的版本號與更新系統。暗黑2的版本都是以1.XX的版本號寫出的(后面有可能加一個字母,好比1.11b、1.13c,若是兩個版本號碼一樣就字母紛歧樣,好比1.11和1.11b,那么不同很小)等,可以在進入游戲時辰左下角看出(如圖)。良多新手覺得版本是個小問題,也就改一些細節的工具。對于某些游戲,這沒錯;可是對于暗黑2,其實版本的問題很是重年夜,甚至對弄法有素質上的影響(再次看出暗黑2這個游戲的復雜性)。年夜致上,我們可以說版本有如下影響:
①游戲系統的更新,這里面有年夜有小,年夜到某種法則的改變(好比新增符文之語、新增埋沒關等等),小到微調(增強某技術,減弱某技術,對于技術的改變甚至導致人物加點舊路線的消亡或者新路線的發生);
②舊BUG的修復與新BUG的發生,高手們往往為了體驗某個BUG而去玩某個版本(我們會鄙人面欄目會商BUG的時辰具體會商)。
就我小我不雅點來看,對于新手而言最適宜的版本是1.13,最后面的版底細對工具最多,難度適中;可是對于高手而言,可以說每個版本各具特色,都有玩的價值。但今朝直接下載的暗黑2最多的是1.10版,一般人們玩的版本在1.09到最新的1.13。
1.10與1.09或者更早版本的區別
這是有天地之別的。暗黑2從1.00-1.07版都長短資料片,也就是沒有第五幕、沒有德魯伊和刺客、沒有符文的版本。從1.08起頭才是資料片,插手了良多游戲內容,1.09版插手符文之語,1.10版插手了人物技術間的額外加當作、年夜幅點竄裝備、加強怪物強度。1.10版年夜轉變使得人物的加點路線、攻略發生了素質的轉變,所以看攻略的時辰必然要注重版本是1.09以前仍是1.10今后的。
1.09或者更早版本,在此刻來說已經是古玩了,無論是資本仍是攻略都比力難找,一般都是內行懷舊才會玩,新手若是玩上了1.09或者更低的版本,多半都是不懂版本常識,稀里糊涂下載的。
1.10版與1.11版的本家兒要區別簡介
這里只是簡介,只涉及少量我認為最主要的更新內容。1.11比起1.10最年夜的轉變是批改了一些BUG(下一個欄目會商),而且插手了新符文之語(至此單機符文之語就加完了,后面的版本不再增添新的了),最主要的是天梯模式插手了6BOSS埋沒關(詳見寶盒合當作下)。1.11比起1.10難度有所下降。
1.11版與1.13C版的本家兒要區別簡介
同樣簡介一下,1.13C版年夜年夜提高了高級符文的爆率(平均在25#以上的提高了10近倍),這是最主要的轉變。當然還有遺忘騎士(混沌出亡所)不會釋放進犯反噬謾罵了,近戰職業可以在那邊存活。別的,1.13還新增阿卡拉第一個使命完當作后,可以洗點(重置屬性、技術點,如圖),還有年夜BOSS會爆出各類“精髓”(好比“充盈的憎恨精髓”),也是放在寶盒里面合當作用于洗點的,可是對于有年夜箱子補丁的玩家來說,可以直接用補丁的洗點功能。
引言
BUG并不是暗黑2的專有名詞,所有軟件、法式的錯誤都可以叫BUG。我們這里談暗黑2里面的BUG,它們有的有利于我們通關,有的晦氣。之前我們已經接觸過透明防具打孔的ETH BUG(詳見寶盒合當作下)還有殺年夜BOSS的BUG殺(詳見刷裝備下)。下面還介紹一些此外BUG。不外必然要注重,說BUG,就必然要說這個BUG在哪些版本里面有,哪些版本里面沒有,請閱讀下面的時辰細心看我說的版本,良多并不是1.13C里面的BUG。
聚氣類BUG
聚氣大師應該不目生,就是裝備上帶有的技術,限制次數,發完了就沒了,要想再發必需補綴(補綴費用很是貴,當然可以用合當作公式補綴,詳見寶盒合當作下篇)。
可是暗黑2里面存在著如許一類BUG,原本n級XX技術的X次聚氣,居然被錯誤算當作+nXX技術的品級!好比圖片中聞名的BUG鞋“骨髓行走”(網上會經常看到這個詞),就是1.10或者以前版本存在聚氣BUG的(必然注重!1.11就不存在BUG了,若是你的版本是1.10以上的,就不要管別人給你說BUG鞋有多強了)。原本品級33骨牢13次聚氣,若是你身上沒有任何其他裝備加骨牢,本身也給骨牢加過點,就會釀成+33骨牢品級!死靈法師完全不需要加一點骨牢,就有33級的骨牢!是以省下年夜量點數,可以加此外技術,做到骨系呼喚系雙修,這就是BUG帶來的一種人物弄法!同樣注重,1.10以上的版本,批改了這個BUG,骨系、呼喚系雙修的死靈法師弄法因為底子沒那么多技術點,也根基沒人玩了。(這就是一個版本影響素質弄法的例子,同時提醒大師若是本身版本高于1.10,最好不要按照網上骨召雙修的攻略去加點)。還有其他聚氣BUG,好比石塊符文之語的聚氣BUG,等等,都是比力靠前版本里面的,這里紛歧一列舉。
疊加類BUG
這種BUG存在沒有上面的聚氣BUG那么多。一般來說1.10及以前版本,若是裝備有兩個付與同樣光環(靈氣)的符文之語裝備A、B,然后不斷地拿下再裝備上A,每次都增添光環的品級。1.10今后可以經由過程3個裝備ABC來實現(可以給雇傭兵裝備C)。好比黑甜鄉符文之語就是這個例子,這里不臚陳。
有害的BUG
這是重點要說的。不克不及所有的BUG都對我們有利,有一些是有害的。這里著重說兩個,第一是1.10及以前的火焰強化BUG。這里的火焰強化指精英怪的屬性,我們知道有火焰強化的精英怪死的時辰城市自爆,半斤八兩于死靈法師的尸身爆炸。可是BUG使得閃電強化+火焰強化的精英關,每爆一次充能彈(俗稱棉花糖),都發生一次你看不見的自爆,稀里糊涂就被炸死;還有第五幕古代人BOSS若是有火焰強化,每擊中你一次城市有一次看不見的自爆。這長短常可駭的,不外1.11及其今后的版本沒有這個了。正因為如斯,有的高手反而想去體驗這種難度,去玩早期游戲版本。
第二個說說一種聞名的存在BUG的怪物,叫“古墓腹蛇”(俗稱BUG蛇,如圖),它呈現于地獄級尼拉塞克“瓦特之廳”里面,長相和第二幕群蛇峽谷神殿里面的蛇近似,會發出毒霧。此怪物的BUG在于在它的毒霧里面,毒素危險莫名其妙以物理危險計較,并且每幀(上面講過幀的概念)你都受到危險,一般1000多血的人物都可能剎時灰飛煙滅!恐怖的是,這個BUG直到1.13都沒有修復(并且暗黑3都出了,2已經遏制繼續更新了),大師必然要注重。當然還有其他一些有害BUG,好比珠寶同時存在按百分比加強危險和增添最小危險的時辰,現實上不會按百分比增添全身裝備的最小危險值,等等,不臚陳。
暗黑2可以經由過程屬性欄調當作窗口化模式,窗口化今后win7可以完美運行。
年夜箱子Plugy補丁和開地圖hackmap補丁是暗黑2單機最常用的兩個補丁,最勤學會利用,幫忙很年夜。
暗黑2中時候距離根基單元是f(幀數),1f=1/25 s。
暗黑2里面各類+速度的裝備屬性都不是簡單做乘法的感化,具有一道一道“坎”,過了坎才有效。別的兵器上面寫的“XX進犯速度”是很禁絕確的。
對于移動速度而言,盔甲分為輕重中三級,輕甲不拖慢移動速度。
暗黑2里面各類防御,有根基的防御和格擋避免危險;還有元素抗性、物理進犯抗性等減免危險;還有接收危險的屬性,按數值計較的接收危險可以做到怪物打你反而加血。怪物也有各種抗性,可以經由過程恰當方式降低,怪物的免疫狀況也有可能廢除。
暗黑2的版本里面有良多復雜的關系,1.13最新,建議新手用。
暗黑2里面有各類BUG,有的我們可以操縱,有的對我們有害,可是所有BUG都有本身存在的版本,良多BUG在最新版本里面已經被修復。?
若是想讓hackmap補丁里面某功能徹底封閉(一起頭游戲默認封閉,而且沒有鍵盤上面的鍵開啟它),應該若何設置a、b參數?
同樣是女法師這小我物,穿甲套裝備比穿乙套裝備多出10%加速施法速度的屬性,可是穿甲裝備比穿乙裝備少了5%的危險。有人認為,多出10%的施法速度半斤八兩于多了10%的每秒危險,比5%年夜,是以甲比乙要危險高。此不雅點準確嗎?假設甲、乙除了危險和施法速度上,此外屬性沒區別,那么到底應該穿甲仍是乙?為什么?
闡發如圖暗金項鏈“亞特瑪的圣甲蟲”有哪些本家兒要感化
計較,在怪物閃電抗性為30的時辰,降低30怪物閃電抗性半斤八兩于增添百分之幾閃電危險?若是怪物抗性是-30呢?(-30意思是你原本有100危險,可以費怪物130的血)
謎底:1.將a設當作0,b都設當作-1,暗示一起頭默認封閉,而且沒有鍵盤上的開關能開啟。
2.不雅點錯誤,因為施法速度是一道一道坎,并不是如許算乘法,是以10%的施法速度沒準不起任何感化,并不是加了10%的每秒危險。至于穿甲仍是穿乙,分環境看。若是加了這10%,剛好邁過一道坎,那么沒準甲還不止增添10%的每秒危險;如果沒有邁過任何坎,必定穿乙。(從本題可以看出,不要一味追求施法速度或者進犯速度屬性,要算好,能堆過一道坎的話就有價值,堆不到就爽性不堆。好比第一道坎是50,第二道100,那么堆不到100還不如就停在50幾,不要為了堆到90多拋卻其他屬性)。
3.謎底不惟一,但必需知道危險加深可以廢除物理免疫、加強物理危險。良多人物就是靠此類小裝備上面帶的謾罵廢除怪物物理免疫的。
4.假心猿意馬有100閃電危險。怪物抗性30時,造當作70危險,降低30抗性今后造當作100危險,半斤八兩于增添了(100-70)÷70×100%=43%危險(43年夜于30);若是是-30抗性,造當作130危險,再減30抗性今后可以造當作160危險,加強了(160-130)÷130×100%=23%危險(23小于30)。(從本題可看見,怪物抗性為正時,減抗性結果較著;怪物抗性為負時,增危險結果較著;是以,若是技術已經有了減抗性將怪物減當作負的抗性,就要在裝備上著手加危險;反之若是技術上危險加的很高,就要想法子在裝備上降抗性。前者就是純冰女法師的景象,后者就是純電女法師的景象)
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