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    暗黑2新人很可能不知道的重要知識4:其他知識

    引言

           這是本系列“暗黑2新人很可能不知道的主要常識”最后一篇。本篇介紹一些前面文章里面沒提到的可是我認為有需要知道的暗黑2常識,內容較雜,并且良多新手們玩的時辰都不注重。

           起首我要介紹兩個電腦“手藝”層面的工作,一個是暗黑2的窗口化,這是win7系統玩暗黑2必需要做的,另一個是兩個最常用的補丁——年夜箱子Plugy補丁和開地圖的hackmap補丁,我會簡略單純講講這兩個補丁有什么功能,怎么用,注重只是簡單講,要想領會具體的還要去看各類論壇上的具體介紹教程;然后介紹暗黑2中各類裝備屬性的細節常識,好比暗黑2里面的各類“XX速度”以及“XX%晉升XX速度”,各類抗性的相關常識;最后還有良多雜七雜八的常識,好比暗黑2的1.13版、1.11版以及之前的版本年夜致有什么區別等等。

           本文竣事今后,整個這一系列就竣事了。大師可以回憶一下經由過程看我的經驗,知道了哪些本來不知道的暗黑2常識,對游戲有沒有什么具體的幫忙。當然,我在百度經驗里面的寫作打算只進行了一半,還有一個系列會過一段時候慢慢推出,那就是大師更關心的更具體的問題——人物練法(加點),但前提是有本系列的這些常識我們才能談得起來。

           最后和大師說說,我也是從小白入門進來的,進入百度暗黑粉碎神吧是我入門的主要環節,我在這里寫了這么多新手指導經驗,根基都是從暗黑粉碎神吧置頂帖里面學來的。但愿大師有前提都插手到百度暗黑粉碎神吧中,在那邊動態的交流會商要比這里靜態看文章晉升得快得多。還有大師有什么關于暗黑2的問題(除戰網和過于細節的內部計較公式之類的問題),都可以在百度知道上面問我,用百度hi或者發私信就可以,沒需要在知道提問題然后叫我去回覆。別的我一般不消QQ。

    暗黑2的窗口化

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      窗口化的意義

      暗黑2這個游戲是可以不需要任何插件就窗口化的!這是良多新手不知道的。窗口化有良多益處,最年夜的益處是對于win7的玩家,可以解決長時候進不去、花屏之類的問題,良多新手認為暗黑2不兼容win7也往往就是因為這些問題。根基上可以說,win7運行暗黑2必需要窗口化,窗口化了就完全運行正常,不窗口化就沒法子運行。(仿佛vista也要如許才可以,但我不太清晰,相信用vista系統的人也不多)還有窗口化可以讓你邊玩邊QQ之類的,很便利小巧。

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      窗口化的具體方式

      ①明白本身從哪個圖標進入暗黑2游戲,在進入游戲的圖標上面點右鍵,選“屬性”,見第一張圖。(注重,有的人直接在游戲的文件夾下面進入游戲,就要到文件夾下面進入游戲圖標那邊點右鍵;有人是從桌面快捷體例進入游戲的,就要在桌面快捷體例上面點右鍵)

      ②在“方針”一欄完整的快捷體例后面加三個字符:空格、-、w。注重,必需在整個方針路徑后面加,也就是整個的引號后面;并且必需有空格。若是加錯了系統會彈出對話框,提醒不是正當路徑。完當作這一步今后進去就是窗口模式游戲了!(注重,仿佛暴雪出的所有單機游戲都可以用近似的方式窗口化,好比魔獸3可以加空格、-、window)

    年夜箱子Plugy補丁簡介

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      引言

      年夜箱子和開地圖補丁是內行們只要單機玩暗黑2幾乎必備的(除非想找挑戰,增添難度)。我們先介紹年夜箱子,再介紹開地圖補丁。

      plugy這個補丁被人們俗稱為年夜箱子補丁,因為它的直接功用是把你的儲存箱(注重,不是隨身的物品欄)變得無限年夜。其實除了這個,還有良多功能,這是新手們不知道的。下面一一介紹。

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      安裝方式和版本問題

      一般網上下載下來年夜箱子補丁,城市有一個壓縮包plugy,安裝方式一般是把壓縮包里面的文件復制到暗黑2的安裝目次下,點擊一個叫“PatchD2gfxDLL”(如第一張圖)的文件,會彈出一個黑色號令提醒框,并有英文對話框問你是否安裝,點確定,不到一秒鐘就能安裝好,會有對話框,點確定就完當作安裝。判定安裝當作功的方式是看暗黑2啟動今后右下角有無“plugy”字樣(見第二幅圖)。

      保舉安裝10.00版,此版本最不變。

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      功能1:無限年夜共享儲存箱

      有的新手不知道年夜箱子補丁可以在你建的人物之間共享物品。下面我說一下簡單方式。注重不雅察儲存箱的左下角,有一個箱子標記的按鈕,日常平凡是封閉的樣子(如第一幅圖),這是你當前人物私家專用物品箱。若是點一下這個標記,會釀成開著的箱子的樣子,這時辰就是公用物品箱。(如第二幅圖)

      注重,兩種物品箱都是無限年夜,可無限翻頁(紅框框出翻頁按鈕)。

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      功能2:無限金錢儲存,金錢共享

      錢可以無限存。你可以像之前,沒有年夜箱子補丁一樣存錢,那是你的私家錢,有上限(隨品級增添)。可是也可以經由過程如下圖紅色框中的按鈕存入共享的金錢,左邊為存入,右邊為掏出(可惜不克不及看里面還剩幾多錢,也無法調數目,也就是一點左邊按鈕你身上的錢就全數存入,一點右邊的錢就全數掏出,當然身上拿錢的數額也有上限,最多掏出你身上能拿的最年夜錢數),經由過程這個存進去的錢大家物共有。

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      功能3:戰網天梯模式事務的激活

      這個是我在前面幾回再三強調的過多次的,只有戰網天梯模式下才有的符文之語(精力等)裝了年夜箱子補丁就都可以在單機玩。別的埋沒關(地獄6BOSS與超等暗黑,詳見寶盒合當作下篇)也必需要這個。圖為超等年夜菠蘿使命的倒計時系統,模擬其他玩家賣喬丹之石戒指的過程,到必然時候觸發超等暗黑。

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      功能4:人物屬性統計

      暗黑2游戲里面人物屬性面板(按C鍵可以進入)只有屬性點、元素抗性、防御、精確率等信息,不是很周全,年夜箱子補丁可以在面板里面幫忙你把其他屬性都統計出來。好比原始屬性點(看圖中屬性點右邊的白色數字,這是你扣除一切裝備今后原本有的屬性點)、原始抗性(你所有裝備的元素抗性相加以及你自身抗性的和,一般來說跨越75也只能按75算,見抗性左邊的彩色數字)、各類MF值、壓碎性沖擊率、加速進犯速度等等(見各類縮寫旁邊的數字)。

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      功能5:重置屬性與技術點(這個很是主要)

      就是大師俗稱的洗點,具體方式如下。

      ①洗屬性點:在人物屬性界面(按C或A開啟),按住ALT鍵不放,就會發現原本加屬性點的位置變紅了,點一下會減去1技術點,你可以把它加到此外上面。(見第一幅圖)

      ②洗技術點:只要點擊技術樹(按T開啟)右上角的小八叉,技術點就全數洗下來,可以從頭加。(見第二幅圖)

    開地圖hackmap補丁簡介

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      引言

      此補丁對于單機玩家很是適用,之所以叫它開地圖補丁是因為它的最直接功能是全開暗黑2地圖,(包羅四周全數照亮、小地圖不消摸索全數顯示等等)。當然它比上面的年夜箱子補丁要復雜不少,并且還有良多功能(有的是讓新手很頭疼的)。先介紹版本與安裝問題,再介紹功能。

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      版本與安裝問題

      起首強調,開地圖hackmap補丁與年夜箱子分歧,它要求版本對應,好比暗黑2是1.13版,你就要專門找用于1.13版的開地圖補丁,裝其他的會犯錯(甚至導致游戲運行不起來),這是良多新手常犯的錯誤。

      安裝加倍簡單,只要把補丁壓縮包里面的各類文件復制到游戲目次下即可。本家兒法式的位置在如圖的文件夾傍邊,啟動法式如第二幅圖。這也分歧于年夜箱子補丁,它有本身的啟動法式。

      注重,有些人存在年夜箱子補丁與開地圖補丁沖突的問題,網上有良多解決法子,我也不知道哪種最有用,我就采用最笨的法子,就是先手動運行上面說的本家兒法式,最小化,再啟動游戲。當然此方式紛歧心猿意馬能徹底解決問題,若不克不及解決,請到更專業的網站上面看此外解決方式,因為是新手入門教程,這里不具體切磋出格復雜的手藝性故障解決問題。別的還要注重,良多暗黑2進級補丁整合了這個開地圖補丁,也就是進級同時就裝上了這個補丁,下載時注重看看。

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      功能1:周全顯示地圖

      這里周全指的是既能顯示小地圖全開(新手們就不消擔憂使命找不到地址了),可以100%照亮玩家四周。別的小地圖上面還能清楚顯示神殿的類型、怪物分布、精英怪的屬性;鼠標移動到怪物身上,還可以顯示怪物的周全屬性(失落落裝備的物品品級、玉帛品級、符文玉帛品級等,這些概念詳見刷裝備上篇;還有怪物的各類抗性,包羅物理、魔法、元素進犯抗性),如圖。對于主要的失落落物品還能在小地圖上面顯示。

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      功能2:各類庇護與選擇屏障

      這是對于內行很有效的功能,好比鑲嵌庇護會讓你不要一不小心鑲錯工具,屏障垃圾物品可以讓失落出的物品只顯示后期有效的,畫面更清爽,等等。可是有的也讓新手很頭疼,好比新手一起頭玩發現不失落工具(這是屏障垃圾物品的感化),十分困難將近打到巴爾主動退出游戲(BUGKB庇護,BUG KB詳見刷裝備下篇BUG殺的介紹)等等。

      下面我簡單說幾個功能的感化作為舉例,并說若何封閉。

      ①屏障垃圾物品:這是專門屏障后期沒用物品的,本家兒要用于內行后期刷裝備的時辰少顯示一點物品便于看,一般會屏障失落較少的錢、箭矢、比超等藥水小的藥、不加技術的藍色兵器、沒有符文之語價值的白色裝備等等。有的新手發現暗黑2不爆工具了,就是hackmap屏障的原因。可以按小鍵盤加號鍵封閉此功能(當然再按一下又會開啟);筆記本電腦麻煩一點,沒有小鍵盤,要去設置裝備擺設文件里面設置一下改當作ctrl鍵。

      ②鑲嵌庇護:讓你無法往凹槽上面鑲工具,這是為了防止清算工具時誤鑲,按insert鍵可封閉。

      ③強制顯示物品:失落在地上的物品會一向顯示,一起頭默認封閉,按Y鍵開啟。

      ④BUG KB庇護:防止不知足BUG殺巴爾前提(詳見刷裝備下篇)的人把巴爾殺了,不知足前提去殺巴爾會主動退出。按E鍵封閉。

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      功能若何設置

      既然開地圖補丁有那么多功能,還有那么多開啟和封閉的按鍵,這就需要我們可以去設置哪些功能用、哪些不消,可以開關的功能用哪個鍵作為開關。

      這些都可以經由過程設置裝備擺設文件去設置。設置可以做到三點①決議哪個功能徹底不消,哪個功能有可能用;②決議那些有可能用的功能在剛進入游戲的時辰開啟仍是封閉,開關是什么按鍵;③設置每個功能的具體內容(好比怪物屬性顯示哪些、主要物品在小地圖上以什么顏色顯示,哪些物品被列入屏障的名單等等)。

      設置的年夜致方式是啟動hackmap本家兒法式的時辰,點右邊的“設置裝備擺設文件”,再點“編纂d2hackmap.cfg”,之后會打開一個文本文件。里面每一項代碼都是一個功能,如圖,對于簡單的一些功能,中心參數部門,有的只有鍵盤代碼,那是直接利用的功能;有的有兩個參數“a,b”以逗號離隔,前一個a參數是1或0暗示剛進入游戲的時辰這個功能是默認開啟仍是封閉;第二個參數b暗示作為開關的按鍵是什么(都是鍵盤上按鍵的代碼),當然也可所以-1,暗示沒有按鍵開關,始終連結剛進入游戲的開啟或者封閉狀況。后面//之后有漢語,是對功能的詮釋。注重不雅察,對于筆記本玩家,可以找到文件中所說的阿誰處所去失落//字符,把ctrl當屏障物品的開關。當然還有一些復雜的,好比哪些物品不屏障、顯示顏色等等(需要查物品代碼、顏色代碼),紛歧一細說,也是在這里設置的。

    暗黑2中的各類“速度” 盔甲、盾牌的輕重

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      暗黑2中根基的時候距離單元——幀數

      暗黑2傍邊,我們會做一系列的反復動作,好比反復進犯、反復施法等等,這就牽扯到一下動作做完今后,隔多久進行下一次動作。必然距離時候越短,申明你反復動作頻率越快。

      我們可以有一種切確的計較時候距離的單元,那就是幀數(frame,簡稱f),它與秒(s)的換算關系是25f=1s,也就是1幀為1秒的25分之1。有了這個單元,我們就可以切確地說一件工作的反復快慢了,好比你在此外論壇上經常看見內行們會商,我的進犯速度是8f,之前你看不懂,此刻就能看懂了,他是說每8f的時候就進犯一次,也就是每秒鐘能大要進犯3次!(這個速度仍是半斤八兩快的)。

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      各類“加快”屬性

      暗黑2里面裝備有各類加快屬性。下面說4個:

      ①+XXX%晉升進犯速度,縮寫IAS,感化是加速進犯速度(讓每兩下進犯時候距離更小)

      ②+XXX%快速施法速度,縮寫FCR,感化是加速施法速度(近似于加速進犯速度)

      ③+XXX%快速沖擊恢復,縮寫FHR,感化是減小你被怪物打今后恢復過來繼續進犯或施法的時候距離(必然注重它和晉升進犯速度是紛歧樣的!)

      ④+XXX%快速格擋速度,縮寫FBR,感化是削減你用盾牌格擋當作功今后恢復過來做其他動作的時候

      (注重:IAS也有翻譯為“增添精確率”的,FHR也有翻譯當作“快速再度進犯”的)

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      “速度”的算法

      第一個問題,這些+XXX%進犯速度的屬性真正起感化,是真的加了這么多百分比嗎?例如,我的進犯速度原本是12f,帶了一個+50%IAS的裝備,進犯速度就釀成了12÷(1+50%)f=8f?謎底是否認的,我們在會商MF曲線(詳見刷裝備上篇)的時辰,已經看到了暗黑2里面沒有如許簡簡單單的乘法。現實上IAS的感化是有“一道一道坎”的,越不外這道坎,就不會變。好比0%IAS的時辰你的攻速是12f,你身上裝備+20%IAS的時辰可能釀成10f,而+1%-19%IAS的時辰進犯速度不會變,仍是12f;好比下一個坎到40%的時辰釀成8f,那么20%-39%的時辰都仍是10f(數據是我本身編的)。近似的,合用于FCR等。

      第二個問題,關于兵器上寫的“XX進犯速度”。這里出格提醒新手,兵器上寫的“XX進犯速度”是很禁絕確的,同樣寫“快速進犯速度的”,分歧人物拿上現實攻速的幀數分歧;分歧人看統一件裝備的攻速也是分歧的(好比刺客的爪,刺客本身看是“急速”,別人看是“遲緩”,如圖,第一個是刺客本身看,第二個是野生番眼中的)。

      注重,進犯速度是很復雜的,復雜水平遠超出施法速度、快速沖擊恢復、格擋速度之類的。年夜體說來,人物職業+兵器類型+利用的技術=一套IAS檔位(也就是說IAS檔位自己是由這三個身分所決議的的),而IAS檔位可以細化為非兵器上的IAS值和兵器上的IAS值,二者分隔算,最后合起來:人物職業+兵器類型+利用的技術+兵器上的IAS值+其他裝備上的IAS=最終人物的進犯速度。可以借助專門的暗黑2進犯速度計較器來輸入以上數據,計較出人物最終的進犯速度,而對于一些經典當作型的裝備搭配方案,良多高手可以背下來常用的IAS檔位。對于這些大師可能此刻不會有很是深切的體味,此后鄙人個系列介紹人物加點攻略的時辰,會以某些職業作為實例具體申明進犯速度的搭配策略。

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      盔甲、盾牌的輕重

      良多新手不知道,暗黑2里面的盔甲和盾牌分為輕、中、重三類,區別是對于人物跑步速度的影響,輕的不削減跑步速度,中的削減5%,重的削減10%(并加倍精神損耗)。一般來說,若是人物穿戴輕甲,冰凍今后移動速度影響不是太年夜,重甲就影響十分嚴重,是以在給雇傭兵做符文之語的時辰(如果沒有無法冰凍屬性的裝備的話),盡量選輕甲,“在朝官鎧甲”是輕甲里面防御最高的,是以經常利用做符文之語。

    暗黑2中的各類“防御”

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      避免危險類

      這類防御是必然幾率徹底讓本身不受危險的感化,包羅最根基的防御(包羅對長途進犯的防御)、格擋率、閃避等。

      一些新手會誤認為防御是減免危險,這是不合錯誤的防御現實上是降低仇敵擊中你的幾率(近似于有些此外游戲里面閃避率的概念,同理增添對長途進犯的防御也是這個事理)

      格擋率是盾牌徹底蓋住仇敵進犯的幾率(可以擋長途物理進犯,包羅女妖光彈等),有75%的上限,注重蓋住今后人物會被震一下,之后一小段時候不克不及再做任何動作,即使畫面上顯示你做了也現實無效(一般這段時候很短,就幾f的時候,+快速格擋速度的裝備就是起縮小這段時候的感化),并且格擋率與盾牌原始格擋率和人物火速配合相關要誤覺得只和盾牌概況上寫的格擋率相關(最終格擋率有一個比力長的換算公式,這里不給出),真正人物的最終格擋率在C鍵的人物屬性欄里面可以看到(如圖,把鼠標移動到上去防御力一欄,會顯示)。當然刺客可以用兵器格擋,亞馬遜可以閃避避免危險,這些都是具體人物的技術,這里不臚陳。


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      削減危險類

      單一抗性(抗火FR、抗電LR、抗冰CR、抗毒PR)、所有抗性(簡稱RES),XX%削減物理危險(DR),降低神通危險XX都屬于這個類型。

      單一抗性以及所有抗性就是將受到的這些危險降低XX%,好比你有75抗火,那么就削減75%的火焰危險,怪物打你原本有100火焰危險,可是只費你25的血。一般有上限75,可是有提高抗性上限的裝備,最高可以達到95.

      XX%物理危險和所有抗性近似,只不外感化于物理危險。如圖,給出了暗黑2里面很有名的降低物理危險的暗金衣服,俗稱物免甲。

      降低物理危險或者神通危險XX是按照數值降低,一般數值較小。

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      接收危險類

      此類包羅接收XX%的危險以及接收XX的危險。接收,意味著原本減血的進犯釀成加血,這是很壯大的。

      接收XX%危險,有40%的上限,假如你有40%的接收火焰危險,那么怪物的100火焰危險打中你,此中40%,也就是40危險釀成加血(當然加滿了就不加了),剩下40危險把加的減歸去,最后20才能傷到你。

      接收XX危險,不帶百分號,就是按數值計較,好比接收70火焰危險的話,怪物100火焰危險,前面70釀成加血,給你加70血,后面30扣失落30,最終……給你加了40的血???沒錯!接收XX危險一旦高了,很是了得,怪物打你可以釀成完全加血!當然加血永遠加滿了就不加了。這是接收XX%危險做不到的(因為有40%的上限)。

      下面展示一個接收火焰危險很壯大的典型裝備——旭日東升項鏈,此刻可以理解為什么拿它刷第三幕崔凡克議會當作員,九頭蛇打你反而加血了吧?(詳見刷裝備下篇)

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      怪物抗性的降低與免疫的廢除

      這長短常關頭的,我先說怪物抗性減低的方式。

      對于元素(冰、火、電、毒),有三種方式。①技術減抗,技術上帶著降低抗性的功能,此種功能可以年夜年夜減低抗性,可是無法廢除免疫(見第一幅圖,女法師的冰涼支配就是降低抗性的技術)②裝備減抗,近似于技術減抗(無法廢除免疫),好比彩虹刻面珠寶上面的降低抗性感化,而且只用于裝備持有者(也就是說,假如你雇傭兵有降低50%怪物電抗的裝備,對你沒用,你打怪物不降低電抗)③光環、謾罵減抗,圣騎士審訊光環(或翻譯當作信念光環)可以降低冰、火、電抗性;死靈法師“降低抗性”謾罵可以降低四種元素抗性;尤其注重,光環或者謾罵可以廢除怪物免疫,怪物免疫某種元素都是因為抗性超出100,只要謾罵或光環減低抗性的數值除以5今后,還能把怪物抗性降低到100以下,免疫即可廢除

      對于物理進犯抗性,我著重說一下。怪物有可能減免一部門你的物理進犯,若是減免跨越100%,就是物理進犯免疫(顯示“實體進犯無效”)。死靈法師危險加深、衰老等謾罵可以減低物理抗性,危險加深降低100的物理抗性,而衰老降低50的物理抗性(不要認為衰老僅僅是減慢怪物速度的感化)對物理免疫怪物是否能廢除免疫,和上面元素抗性的計較方式一樣。這是良多新手不知道的。是以非死靈法師職業可以經由過程有謾罵觸發功能的裝備,廢除怪物的物理免疫總體來說廢除物理免疫比廢除元素免疫要簡單(好比一件不太難出的裝備就可以做到,見思慮題第3題),是以純物理輸出職業比純單一元素輸出(好比純電)要輕松。

      下面2、3幅圖展示衰老謾罵對于怪物物理抗性的降低(見圖中D數值的轉變),可削減50%,衰老謾罵經由過程“死神的喪鐘”暗金銳利之斧(雇傭兵拿著)觸發。最后說一句,怪物對純魔法也有危險減免,可是沒有任何法子降抗和廢除免疫。

    暗黑2版本區別問題

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      引言

      所有游戲都有本身的版本號與更新系統。暗黑2的版本都是以1.XX的版本號寫出的(后面有可能加一個字母,好比1.11b、1.13c,若是兩個版本號碼一樣就字母紛歧樣,好比1.11和1.11b,那么不同很小)等,可以在進入游戲時辰左下角看出(如圖)。良多新手覺得版本是個小問題,也就改一些細節的工具。對于某些游戲,這沒錯;可是對于暗黑2,其實版本的問題很是重年夜,甚至對弄法有素質上的影響(再次看出暗黑2這個游戲的復雜性)。年夜致上,我們可以說版本有如下影響:

      ①游戲系統的更新,這里面有年夜有小,年夜到某種法則的改變(好比新增符文之語、新增埋沒關等等),小到微調(增強某技術,減弱某技術,對于技術的改變甚至導致人物加點舊路線的消亡或者新路線的發生);

      ②舊BUG的修復與新BUG的發生,高手們往往為了體驗某個BUG而去玩某個版本(我們會鄙人面欄目會商BUG的時辰具體會商)。

      就我小我不雅點來看,對于新手而言最適宜的版本是1.13,最后面的版底細對工具最多,難度適中;可是對于高手而言,可以說每個版本各具特色,都有玩的價值。但今朝直接下載的暗黑2最多的是1.10版,一般人們玩的版本在1.09到最新的1.13。

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      1.10與1.09或者更早版本的區別

      這是有天地之別的。暗黑2從1.00-1.07版都長短資料片,也就是沒有第五幕、沒有德魯伊和刺客、沒有符文的版本。從1.08起頭才是資料片,插手了良多游戲內容,1.09版插手符文之語,1.10版插手了人物技術間的額外加當作、年夜幅點竄裝備、加強怪物強度。1.10版年夜轉變使得人物的加點路線、攻略發生了素質的轉變,所以看攻略的時辰必然要注重版本是1.09以前仍是1.10今后的。

      1.09或者更早版本,在此刻來說已經是古玩了,無論是資本仍是攻略都比力難找,一般都是內行懷舊才會玩,新手若是玩上了1.09或者更低的版本,多半都是不懂版本常識,稀里糊涂下載的。

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      1.10版與1.11版的本家兒要區別簡介

      這里只是簡介,只涉及少量我認為最主要的更新內容。1.11比起1.10最年夜的轉變是批改了一些BUG(下一個欄目會商),而且插手了新符文之語(至此單機符文之語就加完了,后面的版本不再增添新的了),最主要的是天梯模式插手了6BOSS埋沒關(詳見寶盒合當作下)。1.11比起1.10難度有所下降。

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      1.11版與1.13C版的本家兒要區別簡介

      同樣簡介一下,1.13C版年夜年夜提高了高級符文的爆率(平均在25#以上的提高了10近倍),這是最主要的轉變。當然還有遺忘騎士(混沌出亡所)不會釋放進犯反噬謾罵了,近戰職業可以在那邊存活。別的,1.13還新增阿卡拉第一個使命完當作后,可以洗點(重置屬性、技術點,如圖),還有年夜BOSS會爆出各類“精髓”(好比“充盈的憎恨精髓”),也是放在寶盒里面合當作用于洗點的,可是對于有年夜箱子補丁的玩家來說,可以直接用補丁的洗點功能。

    各類BUG雜談

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      引言

      BUG并不是暗黑2的專有名詞,所有軟件、法式的錯誤都可以叫BUG。我們這里談暗黑2里面的BUG,它們有的有利于我們通關,有的晦氣。之前我們已經接觸過透明防具打孔的ETH BUG(詳見寶盒合當作下)還有殺年夜BOSS的BUG殺(詳見刷裝備下)。下面還介紹一些此外BUG。不外必然要注重,說BUG,就必然要說這個BUG在哪些版本里面有,哪些版本里面沒有,請閱讀下面的時辰細心看我說的版本,良多并不是1.13C里面的BUG。

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      聚氣類BUG

      聚氣大師應該不目生,就是裝備上帶有的技術,限制次數,發完了就沒了,要想再發必需補綴(補綴費用很是貴,當然可以用合當作公式補綴,詳見寶盒合當作下篇)。

      可是暗黑2里面存在著如許一類BUG,原本n級XX技術的X次聚氣,居然被錯誤算當作+nXX技術的品級!好比圖片中聞名的BUG鞋“骨髓行走”(網上會經常看到這個詞),就是1.10或者以前版本存在聚氣BUG的(必然注重!1.11就不存在BUG了,若是你的版本是1.10以上的,就不要管別人給你說BUG鞋有多強了)。原本品級33骨牢13次聚氣,若是你身上沒有任何其他裝備加骨牢,本身也給骨牢加過點,就會釀成+33骨牢品級!死靈法師完全不需要加一點骨牢,就有33級的骨牢!是以省下年夜量點數,可以加此外技術,做到骨系呼喚系雙修,這就是BUG帶來的一種人物弄法!同樣注重,1.10以上的版本,批改了這個BUG,骨系、呼喚系雙修的死靈法師弄法因為底子沒那么多技術點,也根基沒人玩了。(這就是一個版本影響素質弄法的例子,同時提醒大師若是本身版本高于1.10,最好不要按照網上骨召雙修的攻略去加點)。還有其他聚氣BUG,好比石塊符文之語的聚氣BUG,等等,都是比力靠前版本里面的,這里紛歧一列舉。

    3. 3

      疊加類BUG

      這種BUG存在沒有上面的聚氣BUG那么多。一般來說1.10及以前版本,若是裝備有兩個付與同樣光環(靈氣)的符文之語裝備A、B,然后不斷地拿下再裝備上A,每次都增添光環的品級。1.10今后可以經由過程3個裝備ABC來實現(可以給雇傭兵裝備C)。好比黑甜鄉符文之語就是這個例子,這里不臚陳。

    4. 4

      有害的BUG

      這是重點要說的。不克不及所有的BUG都對我們有利,有一些是有害的。這里著重說兩個,第一是1.10及以前的火焰強化BUG。這里的火焰強化指精英怪的屬性,我們知道有火焰強化的精英怪死的時辰城市自爆,半斤八兩于死靈法師的尸身爆炸。可是BUG使得閃電強化+火焰強化的精英關,每爆一次充能彈(俗稱棉花糖),都發生一次你看不見的自爆,稀里糊涂就被炸死;還有第五幕古代人BOSS若是有火焰強化,每擊中你一次城市有一次看不見的自爆。這長短常可駭的,不外1.11及其今后的版本沒有這個了。正因為如斯,有的高手反而想去體驗這種難度,去玩早期游戲版本。

      第二個說說一種聞名的存在BUG的怪物,叫“古墓腹蛇”(俗稱BUG蛇,如圖),它呈現于地獄級尼拉塞克“瓦特之廳”里面,長相和第二幕群蛇峽谷神殿里面的蛇近似,會發出毒霧。此怪物的BUG在于在它的毒霧里面,毒素危險莫名其妙以物理危險計較,并且每幀(上面講過幀的概念)你都受到危險,一般1000多血的人物都可能剎時灰飛煙滅!恐怖的是,這個BUG直到1.13都沒有修復(并且暗黑3都出了,2已經遏制繼續更新了),大師必然要注重。當然還有其他一些有害BUG,好比珠寶同時存在按百分比加強危險和增添最小危險的時辰,現實上不會按百分比增添全身裝備的最小危險值,等等,不臚陳。

    小結

    1. 1

      暗黑2可以經由過程屬性欄調當作窗口化模式,窗口化今后win7可以完美運行。

    2. 2

      年夜箱子Plugy補丁和開地圖hackmap補丁是暗黑2單機最常用的兩個補丁,最勤學會利用,幫忙很年夜。

    3. 3

      暗黑2中時候距離根基單元是f(幀數),1f=1/25 s。

    4. 4

      暗黑2里面各類+速度的裝備屬性都不是簡單做乘法的感化,具有一道一道“坎”,過了坎才有效。別的兵器上面寫的“XX進犯速度”是很禁絕確的。

    5. 5

      對于移動速度而言,盔甲分為輕重中三級,輕甲不拖慢移動速度。

    6. 6

      暗黑2里面各類防御,有根基的防御和格擋避免危險;還有元素抗性、物理進犯抗性等減免危險;還有接收危險的屬性,按數值計較的接收危險可以做到怪物打你反而加血。怪物也有各種抗性,可以經由過程恰當方式降低,怪物的免疫狀況也有可能廢除。

    7. 7

      暗黑2的版本里面有良多復雜的關系,1.13最新,建議新手用。

    8. 8

      暗黑2里面有各類BUG,有的我們可以操縱,有的對我們有害,可是所有BUG都有本身存在的版本,良多BUG在最新版本里面已經被修復。?

    思慮題

    1. 1

      若是想讓hackmap補丁里面某功能徹底封閉(一起頭游戲默認封閉,而且沒有鍵盤上面的鍵開啟它),應該若何設置a、b參數?

    2. 2

      同樣是女法師這小我物,穿甲套裝備比穿乙套裝備多出10%加速施法速度的屬性,可是穿甲裝備比穿乙裝備少了5%的危險。有人認為,多出10%的施法速度半斤八兩于多了10%的每秒危險,比5%年夜,是以甲比乙要危險高。此不雅點準確嗎?假設甲、乙除了危險和施法速度上,此外屬性沒區別,那么到底應該穿甲仍是乙?為什么?

    3. 3

      闡發如圖暗金項鏈“亞特瑪的圣甲蟲”有哪些本家兒要感化

    4. 4

      計較,在怪物閃電抗性為30的時辰,降低30怪物閃電抗性半斤八兩于增添百分之幾閃電危險?若是怪物抗性是-30呢?(-30意思是你原本有100危險,可以費怪物130的血)

      謎底:1.將a設當作0,b都設當作-1,暗示一起頭默認封閉,而且沒有鍵盤上的開關能開啟。

      2.不雅點錯誤,因為施法速度是一道一道坎,并不是如許算乘法,是以10%的施法速度沒準不起任何感化,并不是加了10%的每秒危險。至于穿甲仍是穿乙,分環境看。若是加了這10%,剛好邁過一道坎,那么沒準甲還不止增添10%的每秒危險;如果沒有邁過任何坎,必定穿乙。(從本題可以看出,不要一味追求施法速度或者進犯速度屬性,要算好,能堆過一道坎的話就有價值,堆不到就爽性不堆。好比第一道坎是50,第二道100,那么堆不到100還不如就停在50幾,不要為了堆到90多拋卻其他屬性)。

      3.謎底不惟一,但必需知道危險加深可以廢除物理免疫、加強物理危險。良多人物就是靠此類小裝備上面帶的謾罵廢除怪物物理免疫的。

      4.假心猿意馬有100閃電危險。怪物抗性30時,造當作70危險,降低30抗性今后造當作100危險,半斤八兩于增添了(100-70)÷70×100%=43%危險(43年夜于30);若是是-30抗性,造當作130危險,再減30抗性今后可以造當作160危險,加強了(160-130)÷130×100%=23%危險(23小于30)。(從本題可看見,怪物抗性為正時,減抗性結果較著;怪物抗性為負時,增危險結果較著;是以,若是技術已經有了減抗性將怪物減當作負的抗性,就要在裝備上著手加危險;反之若是技術上危險加的很高,就要想法子在裝備上降抗性。前者就是純冰女法師的景象,后者就是純電女法師的景象)

    • 發表于 2018-06-11 00:00
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