彎曲是3Dmax軟件中的主要功能之一,我們凡是用它來實現對模子的彎曲處置。今天我們就來領會下3Dmax若何利用彎曲。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【尺度根基體】-【圓柱】,在作圖區域繪制一個圓柱根基體(如圖所示);
選中模子,點擊【點竄】,按圖示對圓柱體的各個參數進行設置。完當作后,點擊【材質編纂器】,設置一個白色材質球并附加給模子,將模子的對象顏色設置為黑色(如圖所示);
選中模子,點擊【點竄】-【設置裝備擺設點竄器集】,彈出設置裝備擺設點竄器集選項框。找到【彎曲】,并將其拉動到右邊選項欄中,點擊【確定】將【彎曲】功能調出。點擊【彎曲】,按圖示設置好彎曲的參數;
選中模子,點擊鼠標右鍵【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】。點擊【點】圖標,對模子兩個底面上的點按圖示進行調整。完當作后點擊【渦輪光滑】,對模子進行光滑優化處置(如圖所示);
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,設置一個紅色材質球并將材質附加給模子。運用文本東西建造字體,完當作整個作品的建造(如圖所示)。
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