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    3Dmax如何使用可編輯網格元素

           我們已經知道3Dmax若何轉換為可編纂網格,今天我們就來領會下可編纂網格中的一個主要部門——可編纂網格元素。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【擴展根基體】-【膠囊】,在作圖區域繪制一個膠囊模子。按住鍵盤【shift】鍵,拉動復制出10個模子副本,并依次為副本模子設置不容的高度參數(如圖所示);

    2. 2

      選中所有模子,點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示參數設置一個白色材質球并附加給模子。點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為黑色。完當作后,按圖示調整好模子的位置(如圖所示);

    3. 3

      選中所有模子后,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂網格】。選中第一個模子,點擊【附加】,依次點選別的幾個膠囊模子,將所有模子附加歸并為一體(如圖所示);

    4. 4

      點擊可編纂網格中的【元素】圖標,按圖示選中此中三個元素后,鼠標標的目的上拉動右邊工作區中【擠出】旁邊的小三角,將選中元素的巨細進行擴展。選中別的三個元素,鼠標標的目的下拉動【擠出】旁邊的小三角,將選中元素的巨細進行縮短(如圖所示);

    5. 5

      經由過程可編纂網格中的元素完當作模子的建造后,點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示參數設置五個顏色分歧的材質球(注:顏色可按照本身的愛好調整);

    6. 6

      點擊可編纂網格中的【元素】圖標,選擇模子中的各個元素,并為它們附加分歧顏色的材質球。最后,點擊【襯著】將建造好的模子襯著出圖即可。

    • 發表于 2019-03-13 20:01
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