許多普通消費者可能從未聽說過創新游戲,但一些企業正在進行這種創造性的市場研究,以幫助制定消費者營銷計劃或整體戰略。創新游戲是一種活動,其中一個焦點群體或其他單個或一群客戶,以創造性的方式與員工互動。在許多這樣...
許多普通消費者可能從未聽說過創新游戲,但一些企業正在進行這種創造性的市場研究,以幫助制定消費者營銷計劃或整體戰略。創新游戲是一種活動,其中一個焦點群體或其他單個或一群客戶,以創造性的方式與員工互動。在許多這樣的"游戲"中,客戶實際上是在提供關于公司消費者群的有用信息。這個研究模型是由盧克·霍曼(Luke Hohmann)開發的,Innovation Games?公司創始人。

創新游戲是一種活動,焦點小組或其他單個或一群客戶以創造性的方式與員工互動創新游戲市場研究被稱為初級市場研究,因為通過這些練習收集到的信息既直接又不為人所知。創新游戲為公司提供了他們無法從客戶數據庫或其他間接方法。公司的專業人士充當創新游戲的促進者,為客戶焦點小組或其他客戶團隊提供創造性挑戰,揭示他們對公司及其產品或服務的看法創新游戲的推動者必須是一個真正的領導者,一個好的問題解決者,以及一個創造性的思想者這個人必須監控比賽節奏,向小組成員解釋規則,并考慮支持這種互動式市場研究有效性的具體原則。設計好的創新游戲的一些主要原則很像教育課程的原則互動游戲研究的設計者關注的是可擴展性,也就是說有多少客戶可以同時互動,他們也在尋找開放式的互動,在這種互動中,顧客較少被引導,更有可能主動提出自己的意見或反饋。就創新游戲研究的"成本"而言,設計師也會考慮在這方面的投入創新游戲是一種定性的市場研究,是一種定性的市場研究研究通常指的是市場研究,它更多地依賴于少數人的深入反應,而不是基于大量個人提供的在線或印刷調查或其他工具提供的相對膚淺的數據。盡管許多企業發現簡單的定量市場研究是有效的,一些人認為定性市場研究,如創新游戲,是制定正確的未來消費者營銷戰略的關鍵部分。