轉動慣量是指使旋轉物體改變速度所需的力。所有的旋轉物體都有一個軸,或一個旋轉的點。有些物體需要比其他物體更大的力來改變這種旋轉的速度。那些會改變其轉速的物體的慣性矩很小,而那些很難改變的東西卻有很高的慣性...
轉動慣量是指使旋轉物體改變速度所需的力。所有的旋轉物體都有一個軸,或一個旋轉的點。有些物體需要比其他物體更大的力來改變這種旋轉的速度。那些會改變其轉速的物體的慣性矩很小,而那些很難改變的東西卻有很高的慣性矩。

打棒球就是慣性矩的一個例子這個概念最早由瑞士數學家和物理學家Leonhard Euler于1730年提出,他在《Theoria Motus Corporum Solidorum Seu Rigidorum或
固體或剛體運動理論一書中發表,計算公式為
I=k m r2,式中,
I等于慣性矩,
k等于慣性常數,取決于物體的形狀,
m等于質量,
r等于軸與旋轉質量之間的距離。對于形狀不好且沒有明顯常數的物體,一系列實驗可以幫助確定速率

高爾夫球手在不過度使用肌肉的情況下,努力創造有效的揮桿動作,以獲得慣性或所需的力量一個常見的例子是想象一個正在旋轉的溜冰者當滑冰者開始旋轉時,她伸展她的手臂,向后伸展,離開她的身體,創造一個緩慢的旋轉。當她到達旋轉的終點時,她把她的手臂收起來,收緊她的身體,使她旋轉得更快。她已經使她的質量更接近軸線,減少了她的慣性矩,并減少了所需的努力有很多廠家都在仔細研究這輛車的轉速控制有多快我們的目標是創造一個高的瞬間,這樣賽車在旋轉時就不會失去控制。許多運動項目也使用這個概念,比如高爾夫、棒球,跳水是最重要的。潛水員關心的是他們能用什么角度創造出最短的瞬間和最快的旋轉,從而完成動作并無縫地進入水中。棒球運動員和高爾夫運動員都致力于創造一個平穩、有效的揮桿,以正確的角度擊球,以及使球飛起來所需的力遠沒有過度的肌肉使用。