前面我們已經領會了3Dmax若何利用可編纂面片極點、邊、面的利用方式,今天我們就來領會下可編纂面片中的元素又應該若何利用。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【球體】,在作圖區域繪制一個球體模子,按圖示將球體的半徑設置為:100mm。完當作后,復制出別的五個球體模子副本;
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為:黑色;
選中所有模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂面片】。選中一個模子,點擊右邊工作區中的【附加】,鼠標點擊其他幾個球體模子,將所有模子歸并為一體(如圖所示);
點擊右邊工作區中的【元素】圖標,選中模子中的一個元素后,鼠標標的目的上拉動【擠出】旁邊的小三角將元素進行標的目的外擠出處置。選中模子中的別的一個元素,鼠標標的目的下拉動【擠出】旁邊的小三角將元素進行標的目的內擠出處置。依次完當作其余元素的擠出操作(如圖所示);
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示參數設置一個紅色材質球并附加給選中的模子元素。同樣的步調完當作模子中其余元素材質的附加(如圖所示);
點擊【元素】圖標,找到右邊工作區下方的曲面,并將【視圖步數】和【襯著步數】均設置為:20。完當作后,點擊【襯著】將我們經由過程可編纂面片元素建造而來的模子襯著出圖即可。
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