模子的建立可以參考所引用的經驗。在0幀時,將眼睛的眼瞼調整當作閉合狀況。如圖所示。
0建立一個簡單的帶眼瞼眼睛模子
在10幀時,將下眼瞼坐標扭轉屬性中的B軸值更改為110度;將上眼瞼坐標扭轉屬性中的B軸值更改為70度;使眼瞼處于打開狀況。
在20幀時再將響應的扭轉軸記實關頭幀,使眸子眼瞼的打開狀況連結到20幀。
這樣就獲得眼瞼的閉合和打開狀況一次的動效。下面進行反復動畫的編纂。
選中上下眼瞼,在坐標扭轉屬性B軸中點右鍵選擇動畫中的顯示函數曲線。
在彈開的函數曲線窗口中選擇兩條曲線最后的點;睜開功能菜單,選擇軌跡之后中的振蕩之后。
軌跡屬性中,在之后振蕩項中的輪回值更改為100(注重要在坐標扭轉B軸選中的狀況下才會顯示響應的軌跡屬性)。
眼睛上眼瞼開合的動效建立完當作。
0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!