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    C4D中如何在模型上創建出開孔后再填補的效果

      如圖,藍色模子上的黃色方塊為填補后的結果,若何做到或若何更快的做到這結果呢?

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

        起首建立一個軟件默認的立方體;再復制一個立方體,并將該立方體更名(小立方體),用縮放號令將小立方體縮小(尺寸隨意),用移動號令將小立方體移動到大立方體要開孔的位置。如圖所示。

    2. 2

        選用布爾號令,別離將巨細立方體插手到布爾的子級中,選用A減B的體例進交運算。獲得大立方體開孔的結果。

    3. 3

        下面做填補的操作。

      復制布爾組,將運算體例更改為AB交集。這樣就可獲得剛好裝上步的孔填滿的模子。但想襯著出開孔的裂縫還得將兩個布爾轉為可編纂對象,修整好布局線再倒角才能獲得所要的結果。這就不再往下說了。因為還有更快的法子。

    4. 4

        更快的法子就是利用插件了,這是一個超等布爾插件;這里只講述若何用這插件獲得所要的結果。起首,選摘要進行超等布爾的對象,別離選擇小立方體與大立方體,再選用該插件中的第一個選項(MeshBoolean Command Subtract).

    5. 5

        選擇了上述選項后,二個立方體被插手到超等布爾的子級中。要包管大立方體在小立方體的前一位。這樣就可獲得大立方體開孔的結果了。

    6. 6

        選擇小立方體后面的超等布爾標簽,在類型中更改為切入,偏移為3,細分為2.即可獲得本文所要的結果。

    • 發表于 2019-08-28 20:02
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