這幾天我在C4D的預設中找到一個樓梯的預設,本著做個玩的心態試了下成果發現還有一點難度,于是我就做了一個經驗。我想趁便利用表達式來節制樓梯的發展不知道可否當作功。
樓梯的本家兒體是利用螺旋來做的,利用了良多掃描來搭建。
建立一個螺旋線,改變其偏向、起頭半徑、竣事半徑、竣事角度和高度。
在建立一個矩形先做出來樓梯的底部,設置高度和寬度,添加到掃描中。
勾選平行移動。
可以看到掃描出來的模子上有一處很較著的不服整的面,這個處所可以經由過程更改矩形的插值體例來解決。
這個矩形要利用良多次,我建議利用實例來取代多次復制矩形,方式是在選中矩形的情節下單擊實例。
建立第二個螺旋線,半徑設置的和前面的螺旋線差距大一點。然后建立掃描。
中心的橫截面的寬度就是前面兩個線的半徑和的一半,建立一個矩形設置的寬度為前面兩個線的半徑的差,高度5以內即可。
打消勾選矯正扭曲。
到這里樓梯的基座部門就建好了
0怎么建立一個樓梯
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