我只是做了一個簡單的結果圖,這個結果是利用C4D自帶的結果做出來的。
建立一個正方體,在活動圖形中添加破裂。
點擊來歷,鄙人面再點擊點生當作器分布。
改變他的點數目和縮放;
再添加一個新的來歷,依次設置其屬性。將y軸偏移設置到100cm(正方體的y軸長度為200cm)。
點擊之前的點生當作器,將y軸高度設置為80cm。(不雅察正方體的轉變)
添加一個活動選集,將模式點竄為矩形。
在四試圖中框選如圖的部門。
在選中破裂的環境下添加埋沒選集,查看一下結果。
選中破裂的形況下,添加隨機,設置相關參數;
添加一個地面,為地面添加一個碰撞體,為破裂添加剛體;
播放;在緩存中,點擊烘培,然后選擇一個比力合適的時候停下;
當前狀況轉對象;
這個材質球的設置,此中亮度為20.
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