上一節介紹了一些根基環境,此次來做一個稍微復雜的。
我們在處置比力復雜的圖形時,起首要做的就是看一下有沒有法子可以利用對稱來解決,這樣能節流一半的工作量。
第二部利用輪回選擇東西選擇它的邊源進行滑動,按住CTRL鍵。這樣我們就輔助出來一個布局線,還有兩條N-gons線。
反復該操作。這一步的目標是讓兩個模子的接合處加倍天然。
利用輪回選擇+滑動復制大的立方體上的線,這是為了均衡模子概況的張力(本家兒如果為了都雅~)
在對角線山切一刀,然后再網格中找到移除N-gons線。這樣邊緣的線根基就布玩了。
在細分建模中要避免呈現三角面,所以最好是轉換當作四邊形。
再在上下邊上添加布局想,這樣就能包管模子再細分時外形連結不變了。
在復雜的外形也根基就這樣了,這就是通用的法子。
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