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    C4D中如何將眼球模型接駁到有動畫的關節

      如圖,在眼球模子的下面添加一雙會動的雙腳。

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

        要完當作這個添加會動的雙腳,起首要有一個綁心猿意馬有動作的關節。這種關節文件在網上找到下載即可,就不細說了。

        本文利用的關節是一個跳騎馬舞的人體骨骼。

    2. 2

        這里只需要骨骼中的兩條腿,直接選中不要的骨骼將其刪除,留下需要的。

    3. 3

        將上步處置過的骨骼文件復制到眼球模子文件中,調整好二者的比例;將眼球的位置調整到關節的頂部;眼球的所有組件插手到空白對象的子級中,將空白對象放到關節文件的子級中(如圖所示)。

       這樣眼球就跟著關節一路活動了。

        注:眼球模子自己是有動畫的,可以參考所給引用經驗。

      7中給眼睛模子添加材質及多彩毛發材質的方式

      9中若何建立眼睛上眼瞼開合的動效

      0建立一個簡單的帶眼瞼眼睛模子

    4. 4

        在C4D工作窗口中可以看到帶有骨骼的眼睛在跳舞,但襯著只能看到眼球在蹦達;這不是需要的結果。

    5. 5

        點開活動圖形菜單,選擇此中的追蹤對象。

    6. 6

        對兩腳關節進行追蹤,從右腳作為起點,將右腳的關節從最低子級標的目的上的挨次拖到追蹤鏈接項中;將左腳 的關節從最高子級標的目的下的挨次拖到追蹤鏈接項中。

        這樣追蹤生當作的樣條線是有序可控的。

    7. 7

        調整追蹤對象的參數:將追蹤模式更改為毗連所有對象,打消追蹤極點選項。

    8. 8

        建立一個圓環,將圓環與追蹤對象放置到掃描的子級中;對掃描模子兩頭添加封頂。其它參數按照需要合理調整。

        這樣眼球模子就有了雙腳;模子接駁到有動畫的關節就完當作了。

    • 發表于 2019-07-20 23:46
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