場景中有一個籃球和地面的模子,十分簡單;這里就紛歧一述說其建立過程了。建立了一個帶有HDR的天空,和三個分歧偏向的燈光。用一個攝像機拔取必然的視角。
 給籃球添加剛體標簽,地面添加碰撞體標簽;如圖所示。
 在視圖中將籃球調整分開地面必然距離,如圖所示。
點擊播放,可以獲得籃球失落落的動效,但失落落的籃球沒有較著的扭轉結果。
 
 在活動圖形中選用時候結果器,將結果器放到籃球的子級中;如圖所示。
 
 在時候結果器的變形器選項中,選擇對象作為變形體例。如圖所示。
 在時候結果器的參數項中更改扭轉項,這里將R值改為180度,P值改為35度。這樣籃球模子就擁有了扭轉的動效了。
和第3步的失落落動效一路便完當作了本文所要的籃球失落落扭轉彈起的動效。
 
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