反照率是一個用來指物體反射的光的量的術語。這個術語通常用于科學,特別是天文學,以及攝影和計算機生成圖像(CGI),在這種情況下,對反射表面的理解通常在使材料看起來逼真方面起著重要作用。測量物體的反照率時沒有使用特定...
反照率是一個用來指物體反射的光的量的術語。這個術語通常用于科學,特別是天文學,以及攝影和計算機生成圖像(CGI),在這種情況下,對反射表面的理解通常在使材料看起來逼真方面起著重要作用。測量物體的反照率時沒有使用特定的單位,使用的比例通常在0和1之間,其中0表示非反射的"黑體"表面,1表示光或"白體"的全反射也可以用最大限制為100%的百分比來衡量。

具有多個玻璃元素的相機鏡頭往往會產生鏡頭光斑——通常被視為散射的光圈或光暈。最初是一個拉丁語單詞,
albedo的意思是"白",很少用于藝術創作的科學和專業領域之外。在天文學中,它通常用于研究遙遠的物體,無論是在我們自己的太陽系內,還是在我們的近鄰之外,例如圍繞遙遠恒星運行的行星體。為了了解這些遙遠的天體,了解光對不同類型物質的反應可以使我們更容易理解這些天體的觀測結果。例如,剛落下的雪的反照率約為0.9,冰的反照率為0.5,廣袤的沙子大約是0.4。如果一個天文學家能夠準確地測量出一個遙遠的行星的反照率一般在0.4左右,那么他或她就可以開始縮小這個星球的性質。雖然不可能立即確定它是否主要由沙漠構成,但至少有一些是可以量化的支持這種說法的證據當然,這一點更加困難,因為許多行星不是由單一的環境組成的,而且云和其他大氣因素往往會影響行星的反照率。然而,它可以提供有用的信息。反照率有時也用于攝影和CGI,盡管目的有所不同。在拍攝表面時,攝影師了解光線如何受到表面的影響是有幫助的,因此可以避免難看的鏡頭光斑和其他攝影異常現象。對于計算機藝術家來說,了解一種材料的反照率,以便更好地確保該材料的計算機版本與實際情況相匹配,這一點非常重要。表面的反射率在人們觀察不同的物體并立即識別出某種東西是否由金屬、木材制成的過程中起著很大的作用,了解這些不同的外觀如何需要不同的紋理和反射率,有助于實現更真實、更精確的數碼創作。